ug编程改图技巧-1..doc

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ug编程改图技巧-1.

改图方面命令技巧总结——1 有关联的命令:替换面、偏置面、删除面(简化体) 无关联的命令:分割体、创建箱体 其它:移除参数 所谓有关联就是该面发生改变后,周围的面与其相关的面好不好变化,好变化就可以用该命令。 删除面:首先观察被删除的面相邻的有哪些、哪些会影响该面的删除,先把限制的地方给排除了。 替换面:一个面来替代另一个,拟合过程,就是被替代的面按替代的曲率去相切 拟合,变成一个连续,不论是平面曲面都行,这个要求两个面的向量至少有一个夹角,垂直的不行! 偏置面:偏置距离大于面的最小曲率时,偏置面会产生自相交!可以先尝试用小一点的数字偏置,慢慢来! 移除参数:移除参数就是把有联系的点、线、面或片体或实体之间的相互关联性移除掉,得到相对独立的点、线、面或片体或实体。 关键字:限制、相切、自相交、去除关联。 在用上述命令改图时,为了使底面的台阶影响命令的使用,通常第一步先把底部砍平! 各个命令使用时的特征模型: 删除面 特征:孔类、有台阶、与其它面有相切的地方、底部是一面上面也是同一个面、底部是一个面上面不是同一个面但是好变化。 第一类:孔类 对于螺丝孔、通孔这一类是最好删除的! 其他异型孔,如果删除了,周围的面好变化可以删除! 下面这个,旁边的形状不好变化,无法直接删除,可以先把限制删除的特征砍掉,留下好删除的部分,和数学上的”化归“思想相接近!不规则将其化为规则! 这样就化为通孔模型,直接删除即可,然后求和就可以了! 直接删除无法删除,反面的锥面不好变化。这时可以将影响删除的面全部选上,选到台阶为止,台阶面好变化! 旁边的面,不属于留下面特征的也连同一起删除,如果不选删除不掉! 例: 首先找到特征平面——台阶面,从台阶面将实体分割成几个小的部分,这样转化为底面一个面,上面一个面的模型。 删除的技巧: 如果面多,可以使用框选,这样一次可以选择多个面,节省时间! 简化体 选择步骤: 首先选择保留的面,保留的面一般选在边界面的侧面,向量之间有一定的夹角。 选择边界面,边界面是将要删除的面包围的面。被边界面包围的面将会被全部删除。 边界边,边界边是选择包围的另一种方式,与边界面可以同时使用。 注意:简化体不仅仅可以删除孔,对于其它的面,只要好包围也可以删除,使用时注意不要误删除需要加工的面。如果想要保留的面被包围了,可以返回第一步随便选择一个要保留的面,这样就破坏了包围,这个面就可以留下了! 使用简化体时一般选择边界面时,先将底部先选中! 形象化的理解:相当于行军打仗,一个村庄有汉人也有满人,村庄被汉人包围了,是汉人的站一边,满人全部被干掉,但被包围的有的是汉人的家属也可以免去一死。 例: 当要删除的特征多时,可以分多次简化。 注意:要形成包围,边界边和边界面同时使用。 删除的面旁边存在前面圆弧留下的切边,删除后可以拟合成前面的圆弧,这时可以删除!

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