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学习四元数笔记..doc

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学习四元数笔记.

复数是由实数加上虚数单位 i 组成,其中 i^2 = -1 \,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 \, 每个四元数都是 1、i、j 和 k 的线性组合,即是四元数一般可表示为a + bi + cj + dk \,。 四元数不像实数或复数那样,它的乘法是不可交换的,看乘数表 四元数的优点是: 表达式无奇点(和例如欧拉角之类的表示相比) 比矩阵更简炼(也更快速) 单位四元数的对可以表示四维空间中的一个转动。 以矩陣表示四元數[编辑] 有兩種方法能以矩陣表示四元數,並以矩陣之加法、乘法應用於四元數之加法、乘法。 第一種是以二階複數矩陣表示。若 h = a + bi + cj + dk 則它的複數形式為: 這種表示法有如下優點: 所有複數 (c = d = 0) 就相應於一個實矩陣。 四元數的絕對值的平方就等於矩陣的行列式。 四元數的共軛值就等於矩陣的共軛轉置。 對於單位四元數 (|h| = 1) 而言,這種表示方式給了四維球体和SU(2)之間的一個同型,而後者對於量子力學中的自旋的研究十分重要。(請另見泡利矩陣) 第二種則是以四階實數矩陣表示: 其中四元數的共軛等於矩陣的轉置。 (转载)四元数入门 (2012-02-14 00:52:24)转载▼ 标签: computer graphic quaternion 四元数 it 分类: 学习 (转载)四元数入门 --------------------------------------------------------------------- /showthread.asp?threadid=73511 4元数宝典 这是国内找不到的超好文章。(为什么大陆的4元数文章很垃圾呢?) (翻译中。。。奉献给大家~~) 70秒即懂,能使用,用四元数,4元数,阔特尼恩,Quaternion旋转 (C) 中田 亨 (独立行政法人 产业技术综合研究所 数字人类研究中心 研究员 博士(工学)) 2003年11月25日 ★这个页面的对象读者 想把三次元的旋转,用CG等定量地处理的人 使用欧拉角(Euler Angles)的话,不懂得其道理的人 卡尔丹角和欧拉角(Cardan Angles)不能区别的人 对吉恩瓦尔洛克很困惑的人 但是,对数学之类麻烦的事情很讨厌的人 想要实例程序的人 没有时间的人 ★旋转篇:  我将说明使用了四元数(si yuan shu, quaternion)的旋转的操作步骤 (1)四元数的虚部,实部和写法 所谓四元数,就是把4个实数组合起来的东西。 4个元素中,一个是实部,其余3个是虚部。 比如,叫做Q的四元数,实部t而虚部是x,y,z构成,则像下面这样写。 Q = (t; x, y, z) 又,使用向量 V=(x,y,z), Q = (t; V) 也可以这么写。 正规地用虚数单位i,j,k的写法的话, Q = t + xi + yj + zk 也这样写,不过,我不大使用 (2)四元数之间的乘法 虚数单位之间的乘法 ii = -1, ij = -ji = k (其他的组合也是循环地以下同文) 有这么一种规则。(我总觉得,这就像是向量积(外积),对吧) 用这个规则一点点地计算很麻烦,所以请用像下面这样的公式计算。 A = (a; U) B = (b; V) AB = (ab - U·V; aV + bU + U×V) 不过,“U·V”是内积,「U×V」是外积的意思。 注意:一般ABBA所以乘法的左右要注意! (3)3次元的坐标的四元数表示 如要将某坐标(x,y,z)用四元数表示, P = (0; x, y, z) 则要这么写。 另外,即使实部是零以外的值,下文的结果也一样。用零的话省事所以我推荐。 (4)旋转的四元数表示 以原点为旋转中心,旋转的轴是(α, β, γ) (但 α^2 + β^2 + γ^2 = 1), (右手系的坐标定义的话,望向向量(α, β, γ)的前进方向反时针地) 转θ角的旋转,用四元数表示就是, Q = (cos(θ/2); α sin(θ/2), β sin(θ/2), γ sin(θ/2)) R = (cos(θ/2); -α sin(θ/2), -β sin(θ/2), -γ sin(θ/2)) (另外R 叫 Q 的共轭四元数。) 那么,如要实行旋转, 则 R P Q = (0; 答案) 请像这样三明治式地计算。这个值的虚部就是旋转之后的点的坐标值。 (另外,实部应该为零。请验算看看) *未完。。。 instemast_REAL 2007-2-24 1

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