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* * 温故而知新 1. 什么是算法?什么是程序框图? 2. 算法的基本逻辑结构有哪些? 算法通常指可以用计算机来解决的某一类问题的程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确的和有效的,而且能够在有限步之内完成。 程序框图是一中用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观的表示算法的图形。 算法的基本结构有三种:顺序结构、条件结构、循环结构,其中循环结构又分为当型结构和直到型结构两种。 计算机不同于人:人有大脑,可以思考问题,而计算机则不能.用自然语言和程序框图描述的算法,计算机无法识别,必须转化为其能理解的语言,即程序语言。 基本的算法语句有:输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句;输入语句、输出语句、赋值语句基本上是对应顺序结构,条件语句对应条件结构、循环语句对应循环结构。 输入语句 输出语句 赋值语句 条件语句 循环语句 常用的程序设计语言: BASIC,C/C++, Delphi ,VB、ASP、Java等等。 各种程序语言都包含了下列基本的算法语句: 语句1 语句2 计算机运行程序语句的基本顺序: 例1.用描点法作函数y=x3+3x2-24x+30的图象时,需要 求出自变量和函数的一组对应值,编写程序,分别计 算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 算法: 第一步:输入x的值; 第二步:计算y=x3+3x2-24x+30的值; 第三步:输出y的值。 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3 x^2-24 x+30 PRINT y END 框图: 输入x 开始 输出x,y 结束 例1.用描点法作函数y=x3+3x2-24x+30的图象时,需要 求出自变量和函数的一组对应值,编写程序,分别计 算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3 x^2-24 x+30 PRINT y END INPUT “提示内容”;变量 输入语句: 1.“提示内容”和它后面的 “;”可以省略; 2.一个语句可以给多个变量赋值,中 间用“,”隔开; 3.无计算功能,不能输入表达式; 4.输入多个数据时用“,”分隔,且个 数要与变量的个数相同。 输入语句 INPUT 的常用方法: INPUT “提示内容”;变量 INPUT 变量 INPUT “提示内容”;变量1,变量2,变量3,… INPUT 变量1,变量2,变量3,… 例1.用描点法作函数y=x3+3x2-24x+30的图象时,需要 求出自变量和函数的一组对应值,编写程序,分别计 算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3 x^2-24 x+30 PRINT y END 输出语句: PRINT “提示内容”;表达式 1.“提示内容”和它后面的“;”可以 省略; 2.一个语句可以输出多个表达式, 不同的表达式之间用“,”隔开; 3.表达式可以是变量,也可以是计算 公式; 4.有计算功能,能直接输出计算公式 的值。 输出语句 PRINT 的常用方法: PRINT “提示内容”;表达式 PRINT 表达式 PRINT “提示内容”;表达式1,表达式2,表达式3, … PRINT 表达式1,表达式2,表达式3, … PRINT “提示内容” 例1.用描点法作函数y=x3+3x2-24x+30的图象时,需要 求出自变量和函数的一组对应值,编写程序,分别计 算当x=-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5时的函数值。 程序: INPUT “x=”;x y=x^3+3 x^2-24 x+30 PRINT y END 赋值语句: 变量=表达式 1.“=”左侧必须是变量,右侧可以是数字、变量或者是计 算公式; 2.一个语句只能有一个“=”,并且只能给一个变量赋值; 3.有计算功能,可以把表达式的值赋给一个变量。 1.“=”左侧必须是变 量,右侧可以是数字、变量或者是计 算公式; 2.一个语句只能有一个“=”,并且只能给一 个变量赋值; 3.有计算功能,可以把表达式的值赋给一个变量。 1.“提示内容”和它后面的 “;”可以省略; 2.一个语句可以输出多个表达式,不同的表达式之间用“,”隔开; 3.表达式可以是变量,也可以是计算公式; 4.有计算功能,能直接输出计算公式的值。 1.“提示内容”和它后面的 “;”可以省略; 2.一个语句可以给多个变 量赋值,中间用“,”隔 开; 3.无计算功能,不能输入表达式; 4.输入多个数据时用“,”分隔,且个数要与变量的个数相同。
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