动画制作-7分析
第二部分 Flash动画制作 第七章 制作多图层动画 ---图层动画 目标 图层的基本概念及操作 引导层动画的制作 遮罩层动画的制作 多场景动画的制作 第七章 制作多图层的动画 图层的基本概念及操作 第七章 制作多图层的动画 在Flash中引入图层的概念,可以更有效地组织动画。Flash中的图层就像一张张透明的薄纸一样,叠加在一起就构成了显示的内容。可以在图层上绘制和编辑对象,而不影响其他图层上绘制的内容。透过图层的空白部分可以看到下面图层的内容,而图层上有内容的部分将盖住其下方相同部位的内容。所以改变图层的叠放次序可以改变所看到的内容。 Flash动画的每个场景都由许多帧和图层组成。在时间轴上,行就是层,列就是帧。一般来说,将静止不动的内容放置在背景层,图层上每帧内容都不变;将运动的对象分别放在不同的图层中,在对应图层的时间轴上制作动画。将声音和交互动作放在单独的图层中,便于快速编辑。 第七章 制作多图层的动画 图层的基本概念及操作 图层操作区的功能 图标:是一个开关,用来显示/隐藏所有图层。单击某图层中 图标垂直对齐的小圆点,圆点变成 ,表明该层被隐藏,不可见,单击 ,显示图层。 图标:是一个开关,锁定/解除锁定图层。被锁定的图层不能被选中,图层中的对象不会被编辑。锁定图层是为了图层间不因为误操作而受影响,通常将已经
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