河北工程大学《多媒体技术》课课件第4章分析.ppt

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河北工程大学《多媒体技术》课课件第4章分析

* ⑷创建图层 返回到“场景1”中,创建3个图层,分别命名为“阴影”、“高光”和“遮罩”,如图4.2.32所示。 然后打开元件库面板,将影片剪辑元件“阴影”、“高光”依次拖到各自对应的图层上,并调整文字的位置,使其产生立体的效果。 最后将“遮罩”元件拖到遮罩层,并移动遮罩元件到文字的左端,如图4.2.33所示。 图4.2.32新建图层 图4.2.33 添加遮罩元件 * 返回到“场景1”中,创建两个图层,分别命名为“灯光”、“灯光柱”。然后点击“灯光”图层第一帧,选择“椭圆”工具,在画板上拖出一个椭圆,设置颜色为白色,将椭圆拖拽到“遮罩”图层椭圆的位置。在“灯光”图层的第60帧插入一个关键帧,并创建补间动画,选中第60帧的椭圆,将其拖拽到“遮罩”图层第60帧中椭圆的位置。点击“灯光柱”图层第一帧,使用工具栏中的工具在画板上画出一圆锥形,颜色设置为#666666,Alpha值设置为57%,如图4.2.34所示。然后做逐帧动画,使该灯光柱随灯光移动。 图4.2.34“灯光柱”图层的编辑 * ⑸在时间轴上制作动画 在时间轴的第60帧处创建四个图层的关键帧,单击遮罩层,将其中的遮罩元件水平移动到文字的右端,并在属性面板上设置其“补间”为“动作”,在图层面板中右击“遮罩层”,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”,将“高光层”设置为被遮罩层,如图4.2.35所示。 图4.2.35 添加遮罩效果和创建动作补间动画 * ⑹预览、测试动画 用“控制/播放”菜单选项观看动画效果,图4.2.36为动画第10帧的图片。 按住Ctrl键的同时按Enter键观看动画效果,不要忘记按Ctrl+S键保存。 为使动画在国际互联网上能正常使用,动画制作完成后可在Flash环境中进行模拟网络环境测试。 方法:选择“控制/测试影片”菜单,弹出测试预览窗口。在该窗口中,可以设置不同的下载速度,以模拟不同的调制解调器下载情况。 * 图4.2.36 ⑺ 保存与输出(发布、打印) 经过预览和测试后,执行菜单命令“文件/导出/导出影片”,将影片导出为可以在播放器中播放的格式。 * 4.2.5 Flash动画创作实例 动画制作和播放的关键有两点: ⑴要掌握时间帧的概念。 Flash动画的播放顺序是从第一帧开始的,如果没有其它动作的影响,动画就会一直播放下去,直到最后一帧。 ⑵关于层的概念。 动画的效果是各个层的效果叠加起来的。各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的运动、动作。 * 下面将前面学习的方法结合起来,介绍制作两个Flash实例:“游戏‘七巧板’”和“编钟”。 实例一、游戏七巧板 (源文件参见光盘中“教学资料库\第四章\4.2节资料\七巧板”) 一、制作七块形状不同的小板 1.游戏中提供了如图4.2.43所示的拼图答案,所以现制作七块用作答案图形的小板。 图4.2.43 拼图答案 * 2.执行“插入/新建元件”,新建一个图形元件, 命名为First g,进入元件编辑区后,用图形工具绘制一个三角形如图4.2.44所示。 3.制作游戏中使用的小板,因为游戏中可以任意对小板进行拖动,所以小板制作为按钮元件。执行菜单命令“插入/新建元件”,新建一个按钮元件,命名为First b。进入元件编辑区后,在弹起帧使用绘图工具绘制一个形状和下图所示图形一样的三角形。 图4.2.44 三角形绘制 图4.2.45 小板的绘制 * 4.游戏中需要对小板进行旋转操作,每点一下小板上的圆形按钮,便可旋转45度,所以用于小板旋转的圆形扭要制成按钮元件。 新建一个按钮元件,命名为rotation。进入元件编辑区后,在弹起帧使用椭圆工具绘制一小的正圆,然后点击舞台右侧的“样本”按钮,选择颜色, 将小球的填充色设置成黑白渐进色,如图4.2.46所示。 图4.2.46 圆形按钮的绘制 * 5.将元件First b和rotation组合成最终的小板,这里的组合体应该制成影片剪辑元件。 执行菜单命令“插入/新建元件”,新建一个影片剪辑元件,命名为First M。进去元件编辑区后,分别将元件First b和rotation拖到编辑区中,移动rotation对象到三角形上合适位置,如图4.2.47所示。 图4.2.47 * 6.添加Action脚本。选择舞台中央的三角板,然后单击舞台下方的“动作-帧”按钮,在Action脚本编辑窗口中添加如下Action,如图4.2.48(a)所示。同样,给旋转按钮也添加Action脚本,如图4.2.48(b)所示。 图4.2.48 Action动作脚本添加 (a) (b) (b) *

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