数字图像表示及其处理导论.pptVIP

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数字图像处理 2 数字图像表示及其处理 2.1 人眼成像过程 图像构成: 照度成分——入射到可见场景上光的量 反射成分——场景中目标物体反射光的量 图像由照度和反射量相乘得到 计算机图像处理目的之一,帮助人更好的观察和理解图像中的信息。 2.1 人眼成像过程 人眼是一个平均半径为20mm的球状 器官,由三层薄膜包围。 最外层:坚硬的蛋白质膜 角膜——透明组织,光线进入眼内 巩膜——白色不透明组织, 巩固和保护整个眼球。 中间一层:由虹膜和脉络膜组成。 虹膜的中间有一个圆孔,称为瞳孔。 大小由连接虹膜的环状肌肉组织来调节,控制进入眼睛内部的光通量大小,其作用和照相机中的光圈一样。 2.1 人眼成像过程 最内一层:视网膜 表面分布有大量光敏细胞。 锥状——分布在黄斑区内 分辨光的强弱和色彩 白天视觉 杆状——无法分辨细微差别 感知总体形象 不能感知色彩,对低照明度比较敏感 夜视觉 2.1 人眼成像过程 水晶体——瞳孔后面,扁球形 作用:如同可变焦距的透镜 曲率可由睫状肌的收缩进行调节 使景象始终能刚好聚焦于黄斑区 比普通光学透镜的适应性强 前室——角膜和水晶体之间 对可见光透明水状液体 吸收一部分紫外线 后室——胶状透明液体(玻璃体) 保护眼睛的滤光作用 2.1 人眼成像过程 一般物体在光源照射下呈现彩色 ——反射或透射照射光源的一部分,吸收其余部分。 人眼对彩色感知的3个度量: 亮度——光作用于人眼引起的明亮程度的感觉 色调——反映颜色种类。 物体反射光的光谱成分 透射光的波长分布或光谱 饱和度——彩色光深浅或纯洁程度 饱和度越高,颜色越深,或越纯 掺入白光而变浅 2.1 人眼成像过程 三基色原理:红、绿、蓝 三基色选择不唯一,必须相互独立(任一颜色不能由其他两种合成) 相加二次色:黄、品红、青 2.1 人眼成像过程 马赫带 奥地利物理学家E马赫发现的一种明度对比现象 明暗交界处,亮度更亮,暗处更暗 主观的边缘对比效应 人类的视觉系统有增强边缘对比度的机制 2.1 人眼成像过程 The Color of the Dress Those who subconsciously seek detail in the many horizontal black lines convert them to a golden hue, so the blue disappears into a blown-out white Others whose brains focus on the blue part of the dress see the photo as the black-and-blue reality 2.2 简单的图像形成模型 一幅图像实际上记录的是物体辐射能量的空间分布,这个分布是空间坐标、时间和波长的函数,即: I=(x,y,z,λ,t)。 当一幅图像为平面单色静止图像时,空间坐标变量z ,波长λ和时间变量t可以从函数中去除,一幅图像可以用二维函数f(x,y)来表示: f(x,y)=i(x,y)r(x,y) 这里 0i(x,y)? 0r(x,y)1 反射分量限制在0和1之间。i(x,y)的性质取决于照射源,而r(x,y)取决于成像物体的特性。 2.3 图像的数字化 数字图像可以理解为对二维函数f(x,y)进行采样和量化(即离散处理)后得到的图像,因此,通常用二维矩阵来表示一幅数字图像。 将一幅图像进行数字化的过程就是在计算机内生成一个二维矩阵的过程。 数字化过程包括三个步骤:扫描、采样和量化。 2.3 图像的数字化 2.3 图像的数字化 2.3.1 采样 采样(Sampling):对图像空间坐标的离散化,它决定了图像的空间分辨率。 用一个网格把待处理的图像覆盖,然后把每一小格上模拟图像的各个亮度取平均值,作为该小方格中点的值;或者把方格的交叉点处模拟图像的亮度值作为该方格交叉点上的值。 2.3 图像的数字化 2.3.1 采样 对一幅图像采样时,若每行(即横向)像素为N个,每列(即纵向)像素为M个,则图像大小为M×N个像素,从而f(x,y)构成一个M×N实数矩阵: 每个元素为图像f(x,y)的离散采样值,称之为像元或像素。 2.3 图像的数字化 2.3.2 量化 把采样后所得的各像素灰度值从模拟量到离散量的转换称为图像灰度的量化。 量化是对图像幅度坐标的离散化,它决定了图像

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