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《UML基础与Rose建模》第3章报告.ppt

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《UML基础与Rose建模》第3章报告

第3章 UML语言初览 3.1 概述 3.2 UML中的事物 3.3 UML中的关系 3.4 UML中的视图 3.5 UML中的图 3.1 概述 UML用来描述模型的内容有3种,分别是事物(Things)、关系(Relationships)和图(Diagrams),而这3种内容下面又有具体的划分 3.2 UML中的事物 3.2.1 结构事物(Structure Things) 3.2.2 行为事物(Behavior Things) 3.2.3 组织事物(Grouping Things) 3.2.4 辅助事物(Annotation Things) 3.2.1 结构事物(Structure Things) 结构事物主要包括7中 1类 类是具有相同属性、相同方法、相同语义和相同关系的一组对象的集合 2接口 接口是指类或组件所提供的、可以完成特定功能的一组操作的集合 3协作 协作定义了交互的操作,表示一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作 4用例 用例定义了系统执行的一组操作,对特定的用户产生可以观察的结果。 5活动类 活动类是类对象有一个或多个线程或进程的类。活动类和类相似,只是它的对象代表的元素的行为和其他的元素同时存。 6组件 组件是物理上可替换的,实现了一个或多个接口的系统元素。 7节点 节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,比如一台数据库服务器。 3.2.2 行为事物(Behavior Things) 交互 Interaction 在UML图中,交互的消息通常画成带箭头的直线,如图所示 状态机StateMachine 状态机是对象的一个或多个状态的集合。在UML图中,状态机通常用一个圆角矩形来表示,如图3-10所示。 3.2.3 组织事物(Grouping Things) 组织事物也称分组事物,只有一种组织事物称为包(Package)。 包与组件的最大区别在于,包纯粹是一种概念上的东西,仅仅存在于开发阶段结束之前,而组件是一种物理的元素,存在于运行时。 3.2.4 辅助事物(Annotation Things) 类图的主要构成成分: 辅助事物也称注释事物,属于这一类的只有注释(Annotation)。 注释就是UML模型的解释部分。在UML图中,一般表示为折起一角的矩形,如图所示。 3.3 UML中的关系 3.3.1 关联关系(Association) 3.3.2 依赖关系(Dependency) 3.3.3 泛化关系(Generalization) 3.3.4 实现关系(Realization) 3.3.1 关联关系(Association) 关联关系是一种结构化的关系,指一种对象和另一种对象有联系。给定关联的两个类,可以从其中的一个类的对象访问到另一个类的相关对象。在UML图中,关联关系用一条实线表示如下图所示。 另外,关联可以有方向,表示该关联在某方向被使用。只在一个方向上存在的关联,称作单向关联(Unidirectional Association),在两个方向上都存在的关联,称作双向关联(Bidirectional Association)。 3.3.2 依赖关系(Dependency) 对于两个对象X、Y,如果对象X发生变化,可能会引起对另一个对象Y的变化,则称Y依赖于X。在UML图中,依赖关系用一条带有箭头的虚线来表示,如右图所示 3.3.3 泛化关系(Generalization) UML中的泛化关系定义了一般元素和特殊元素之间的分类关系,与和C++及Java中的继承关系有些类似。在UML图中,泛化关系用一条带有空心箭头的实线来表示,如图左所示。 3.3.4 实现关系(Realization) 实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来 以上讲述了UML中的4种关系,除了需要注意各个关系的区别与联系以外,还要了解对关系的修饰。最常见的,对关系可以做两种修饰。第一种是命名,即可以为关系取名,第二种数字,可以表示不同对应情况的关系,比如一对多、多对一、一对一和多对多等。 3.4 UML中的视图 视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集,视图的划分带有一定的随意性。在最上一层,视图被划分成3个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。 主要分为以下几个视图 1.静态视图 2.用例视图 3.配置视图 4.活动视图 5.状态视图 6.交互视图 7.模型管理视图 3.5 UML中的图 3.5.1.用例图(Use Case Diagram) 3.5.2.类图(Class Diagram) 3.5.3. 对象图(Object

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