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虚拟现实概念
虚拟现实定义:虚拟+现实
如何获得体验?
相关定义:幻境/灵境,人工现实,赛博空间,增强现实
虚拟现实与仿真的不同
虚拟现实与三维动画
虚拟现实的特征(四个)
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虚拟现实的发展历程
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VPL的发展,VPL
虚拟现实发展方向
国内外研究虚拟现实的主要机构
应用(复习PPT中)
虚拟现实主要技术内容,技术体系
实时三维计算机图形技术
广角的立体显示
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语音输入输出
虚拟现实系统(四个)
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虚拟现实系统输入输出设备
虚拟现实硬件的系统集成
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典型输入输出装置(六个)
三维跟踪传感设备
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衡量跟踪器性能的参数(五个):精度、抖动、偏差、延迟、更新率
三维跟踪器类型(五个),各类跟踪器优缺点、定义、原理
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手势接口
立体显示器
立体显示原理:立体图绘制,立体图像显示、绘制,立体视觉
装置:眼镜,头盔显示器,立体显示投影,3D显示器
应用
触觉和力觉反馈装置
分类:接触反馈,力反馈
触觉反馈借口
1要求:真实性,安全性,轻便舒适性,折中性
2分类:触觉鼠标、手套,温度反馈手套
人类触觉系统——感知类型(四个)
触觉感知,温度感知,本体感知,肌肉运动感知
力反馈借口
1特点:机械带宽概念
2操纵杆,臂,手套(特点)
3D声音生成器
虚拟现实系统中人的因素(四个)
虚拟现实系统组成:计算机,借口和用户
眼镜,耳朵,身体感觉(深部感觉,内脏感觉,本体感觉,外感受感觉),平衡与运动眩晕
虚拟现实建模技术
虚拟现实建模概述:虚拟环境建模与传统CAD建模的不同?
虚拟现实中三类虚拟环境
真实世界环境的模仿,人类主观构造的环境,真实世界人类不可见环境的模仿
虚拟环境(五个)
虚拟物体,虚拟光(虚拟环境的照明方式:现实/虚拟世界),物理仿真,动画,碰撞检测
处理流程(输入位置,输出视频、音频、触觉)
虚拟物体的特性(五个)
静态和动态特性
物理约束
细节层次
表面属性
音频装置
二、如何实施虚拟环境的建模?:对模型建模
虚拟世界中的模型:静态模型描述,动态模型建立
如何完整的描述出模型?
模型信息:视觉外形,物体特性,实体信息,环境信息
虚拟现实的建模(视觉建模)
几何建模
实体对象的组织方法:层次建模方法,属主建模方法
实体的几何模型
1对象形状:三维建模软件绘制三维模型,从商业数据库中购买现有的三维模型,用特殊的硬件或软件实现自动三维建模
2对象外表:增加物体的多边形(before),实时纹理处理能力(after)
运动建模
物理建模
对象的物体特性(两个)
VR 的物理属性用微分方程来描述,构成动力学系统:由系统分析和系统仿真来研究。
经典力学的仿真不能满足VR的要求(四个)
基于物理的建模
1刚体运动模拟
碰撞检测(方法:两个),碰撞响应,物体穿透,防止物体穿透的三个部分
2塑性物体变形运动模拟
变形模型模拟各种变形效果
Terzopoulos的连续弹性理论,Baraff等的柔软物体动态的简化模型
3流体运动模拟
行为建模
自主智能体(Agent):定义,作用
移动自主智能体
Agent与环境的交互作用
基于 Agent 建模的三个部分:感知部分,认知处理部分,行为输出部分
机器人足球比赛:Agent(足球机器人)
任务分解、多级学习、动态角色分配
模型分割
复杂的模型:建筑仿真,虚拟外科仿真
建模复杂度解决方法:单元分割,细节水平分割(LOD)
基于图形学的真实感图形实时绘制
(1)计算机图形学:定义,结果,计算机图形学常用算法
(2)虚拟环境三个组成部分:内容,几何,动态特性
(3)真实感:维持真实感的条件(三个),计算机图形学中真实感含义(三个)
1、几何真实感:定义,用处,三维几何图形构成(两个)
2、光照真实感:计算复杂,光照计算(两种)
3、行为真实感
(4)真实感和实时之间的冲突,真实感三个部分构造难度
(5)实时:虚拟现实系统:真实+ 实时,实时三维图形生成技术
(6)VR系统中,三维图形主要通过人工对物体及环境进行三维建模
(7)计算机图形学围绕着生成、表示和渲染具有真实感虚拟物体与场景的算法
(8)几何造型:多面体造型,(优点)曲面造型
(9)光照模型
1、来自光源和周围环境的光照射到景物表面时,出现情况
2、Lambert漫反射模型
3、Phong 模型:镜面反射
4、镜面反射遵循光的反射定律
(10)三维观察:三维图形显示等
(11)纹理映射
1、纹理给VR仿真带来的好处
2、纹理生成
3、纹理分类
4、常用纹理映射方法,
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