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《多媒体技术》考试要求
《多媒体技术》考试要求
总评成绩 = 考勤问答5分+平时作业15分+大作业20分+期末考试60分 = 100分
其中:平时作业与大作业中的说明文档至少占其分数的30%
大作业的说明中还必须包含成员分工和排序、参考文献(和代码)、简单的使用说明、运行的界面和结果的图示,其他要求见课件第1章开始处的作业要求。
(平时必做作业:
需上交的:熵编码中的Huffman、算术、LZW编码,标记语言中的HTML例,HTML中的个性化网页,JavaScript中的中文数字时钟和个性化网页;
可不交的:动画中的SVG和WebGL例。)
递交作业的截止日期——平时作业与大作业,考后11天内(2016年12月11日晚之前)
考试时间:2016年11月30日(周三)晚18:45~20:45
考试地点:东校区教学楼B204
考试形式:开卷笔试(须带校园卡或学生证,可带纸质资料,但是不能带(笔记本和平板)电脑和开智能手机等,不能上网和通信)
考试要求:
重点(命中率70%左右)——红色下划线
次重点(命中率50%左右)——绿色斜体
一般(命中率20%左右)——黑色
不作要求(命中率5%左右)——未写出(已经讲过的内容)
复习重点:
复习思考题(可参考我个人网页上的简答文档)
压缩算法(熵编码/JPEG/MPEG-1/2)
编码标准(JPEG/PNG/MPEG/H.264/H.265/AVS)
标记语言(HTML/JavaScript)
题型:填空(15题*2分/题=30分)、问答(6题*5分/题=30分)、编码(4题*10分/题=40分)
(可参考我个人网页上的参考试题及答案)
(说明:下面的“概念”包含:英文缩写、英文原文、中文译文、定义与功能等内容)
第1章 引论
媒体的概念与ITU的五种媒体定义
常用的媒体种类
多媒体技术的主要特点
多媒体的核心技术
第2章 文字
汉字的录入方法
汉字的三个要素与汉字的几类键盘输入方法
语音识别系统的分类与语音识别的目标
ASCII编码的概念和分组,对应的ISO标准编号(646、8859-1)
GB 2312编码标准的名称、制定时间和编码方案
GB 2312收录的字符种类、汉字级别、各类字符的数目
GBK与GB 18030编码标准的名称、制定时间、编码方案、收录的汉字数目
GB 13000、ISO/IEC 10646和Unicode编码的名称、制定时间、相互关系、编码方案、收录的汉字数目
GB 2312、GBK和GB 13000之间的关系与兼容性
BMP的概念与分区
UCS的概念与UCS-2和UCS-4方案
UTF的概念及UTF-7/8/16/32的编码方案
Windows操作系统对GBK和Unicode的支持
HTML和XML对Unicode的支持
字形技术(字型、字体和字库)
字型的种类与特点
常用的汉字印刷字体
第3章 音频
声音与音频的概念
人类听觉与语音的频率范围
Nyquist采样定理,按此定理决定保真音频信号的采样频率
音频信号离散化的步骤与指标
从声音到计算机数据再到声音之全过程的设备/技术示意图
MIDI的概念、特点与相关规范(MIDI/GM/XMF)
合成声音的两种方法(调频/波表)
话音的各种波形编码算法的名称(PCM、A/μ律、ADPCM、SBC)及特点
语音处理的三种类型及含义
第4章 图形与图像
人眼的两种感光细胞的名称、功能和数量(比)(视锥细胞:明亮环境下感知颜色和细节,650万;视杆细胞:黑暗环境下能感光亮,1.2亿;比1:18.5)
人眼的分辨率/视网膜显示屏(每英寸291个点)
矢量图与点阵图概念、特点及联系
颜色三种特性的名称及含义
五种常用的颜色模型及所对应颜色空间
三种最常用的图像文件格式的名称、文件名后缀(BMP/GIF/JPG)、及所用的编码方法和压缩算法的名称
BMP、GIF、JPEG、PNG的概念
与GIF和JPEG相比,PNG与JPEG2000的特点与优势
第5章 动画
视觉滞留与心理认可原理及其应用(电影、电视与动画)
常用的计算机动画分类
动画的网络描述语言与编程接口(VRML/X3D、SVG,OpenGL[-ES]、WebGL、Direct3D、Java3D)
第6章 视频与编码标准
现行的彩色电视制式的概念、使用的范围和扫描参数(每帧线数和每秒帧数)
数字电视的优点、高清晰度数字电视的概念及其与普通彩色电视的区别
主要HDTV方案与停止模拟电视广播的进度安排
模拟与数字电影的长宽比和分辨率
标清数字电视的分辨率(720x576、720x480)
全高清(2K)与超高清(4K8K)电视的分辨率(2K:1920x1080、4K:3840x2160、8K:7680×4320)
数字电影的分辨率(2K:2048×1080、4K:4096×2160)
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