网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

《SD入门三输出各种图片.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《SD入门三输出各种图片

SDL输出其他格式图片 BMP格式的图片虽然可以被SDL直接使用,但BMP格式本身最大的缺点是占据空间大,致使其存储时消耗大量磁盘空间,加载时又消耗大量内存。为了解决这个问题,我们希望SDL可以显示其他压缩格式的图片,如:.jpg,.png等。然而SDL本身并不能完成这项艰巨而光荣的任务,我们必须下载额外的类库来支持,具体的/projects/SDL_image/release/SDL_image-devel-1.2.10-VC.zip 下载图像显示的额外压缩包。 3、拷贝文件 找到VS2005的安装目录(我安在D盘了D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC) 打开C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include。 在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include下新建SDL文件夹。 将解压的include下的所有文件拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\SDL中。 将下的两个扩展名为.lib的文件(即SDL.lib和SDLmain.lib)拷贝到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\lib。 将解压的lib下的SDL.dll拷贝到windows安装目录下(一般就是c盘)的system32目录下。 4可以接这上次的工程继续写,也可以新建工程,具体看第一篇《工欲善其事,必先利其器——SDL编程环境的配置》,如果接着上次的工程写的话,只是在项目属性的连接器页,输入选项附加选项改一下如图: 以后都是把那个lib文件夹里的什么.lib添加到附加依赖项里,以后我就不一一介绍如何配置了。 和上一篇一样我就不一一介绍函数了相信上一篇的代码你通过了这一片只是一点小改动,闲话少扯,代码如下: /* 作者:云飞 功能:输出其他格式图片 */ #include SDL/SDL.h #include SDL/SDL_image.h//一定要写上应该知道为是么 #include stdio.h SDL_Surface* loadImg(const char* FileName) { SDL_Surface* loadedImage = NULL; SDL_Surface* optimizedImage = NULL; loadedImage = IMG_Load(FileName); if (loadedImage != NULL) { optimizedImage = SDL_DisplayFormat(loadedImage); SDL_FreeSurface(loadedImage); } return optimizedImage; } void showImg(SDL_Surface *source,int x,int y,int width,int height,SDL_Surface *destination) { SDL_Rect position; position.x = x; position.y = y; position.w = (width ==0) ? source-w:width; position.h = (height == 0) ? source-h:height; SDL_BlitSurface(source,NULL,destination,position); } const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; SDL_Surface *message = NULL; SDL_Surface *background = NULL; SDL_Surface *screen = NULL; int main(int argc,char* args[]) { if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { printf(初始化失败!\n); return 1; } screen = SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT,SCREEN_BPP,SDL_SWSURFACE); if (screen == NULL) { printf(there is an error in setting up the screen\n); r

文档评论(0)

yingrong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档