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中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 在制作较复杂的动画时,合理地使用库文件夹,可以有序地管理库中的项目。 6.6.3 库的文件夹 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 使用外部库就是使用其他文档的库,并可将其中的项目用于当前文档中。使用一些现成的元素,可以有效减少动画制作的工作量。 6.6.4 外部库和公用库 中 文 版 Flash CS6 动画制作从入门到精通 6.7 提高实例——制作度假村海报 无论制作什么样的Flash,都需要准备大量的素材。越是精致的动画,在素材准备和使用上耗费的时间越长。 本例中,将会通过素材、文字的组合来创建出一幅完整且漂亮的海报,其最终效果如图所示。 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 海报是广告的一种,面向大众报道或介绍一些内容。除了常见的动画广告外,一些常见的DM单页静态广告或海报也可以利用Flash来进行制作。 海报还具有以下特点: 宣传性:海报可以在媒体上刊登、播放,但大部分是张贴于人们易见到的地方,其广告性色彩极其浓厚。 商业性:海报是为某项活动作的前期广告和宣传,其目的是让人们参与其中。当然,学术报告类的海报一般不具有商业性。 6.7.1 行业分析 清华大学出版社 · 清华大学出版社 · 第 6 章 巧用素材和元件 中 文 版 Flash CS6 动画制作从入门到精通 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 本章导读 Contents 素材的使用 认识和编辑元件 素材和元件的集中管理 元件的颜色和混合模式 滤镜的特殊效果 本章 导读 中 文 版 Flash CS6 动画制作从入门到精通 6.1 认识并导入素材 认识素材 图片素材的导入 6.1.1 6.1.2 文档素材的导入 6.1.3 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 Flash既是一款动画制作软件,也是一款设计软件。用户可直接在Flash中绘制各种图像,并将其用于动画中。通常,为了完成一个漂亮的Flash动画,会在Flash中导入各种素材。 6.1.1 认识素材 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 6.1.2 图片素材的导入 导入图片素材包括对话框导入和拖动导入。 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 6.1.3 文档素材的导入 文档素材主要是指其他一些设计软件的文档文件,如Photoshop的.psd格式文档、Adobe Illustrator的.ai格式文档、AutoCAD DXF的.dxf格式文档等,都可以导入到Flash中作为素材使用。 导入对话框 1 首选参数设置 2 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 1.导入对话框 在导入其他软件的文档素材时,会打开一个导入对话框。 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 2.首选参数设置 与图片导入相比,文档的导入包含了多个设置选项。在导入文档之前,还可以通过设置首选项来修改导入的类型。 中 文 版 Flash CS6 动画制作从入门到精通 6.2 元件 元件的实例 认识元件 元件的类型 6.2.1 6.2.2 6.2.3 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 6.2.1 认识元件 元件是指可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。每个元件都由多个独立的元素组合而成,元件中的动画可独立于主动画的时间轴进行播放。 元件就相当于一个可重复使用的模板,对提高动画的制作效率非常有帮助。 制作Flash的过程中,有时需要重复使用某些素材。此时可以将这些素材转换成元件,以方便重复使用和编辑修改后使用。这样不仅能减小Flash动画的文件大小,还能让动画的播放过程更流畅。 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 创建元件时,需要选择元件的类型,包括影片剪辑、按钮、图形3种类型。 6.2.2 元件的类型 不同元件的介绍 1 2 图形与影片剪辑的异同 中文版Flash CS6动画制作从入门到精通 将元件应用到文档中,就是在文档中创建了一个元件的实例。元件和实例可以视为主体和影子的关系,一个元件可以在场景中创建无数个实例,如果对元件进行修改,则场景中的实例也会随之改变,如果删除元件,实例也会随之消失。 实例可以分别调整多种属性,如透明度、大小、倾斜角度、滤镜等,这些属性的修改完全不会影响元件本身,这就为快速创建丰富多彩的Flash动画提供了便捷的通道。 6.2.3 元件的实例 中 文 版 Flash CS6 动画制作从入门到精通 6.3 元件的创建与修改 修改元件类型 新建元件 通过转换创建元件 6.3.1 6.3.2 6.3.3
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