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Flash动画教学漫谈.doc
Flash动画教学漫谈
摘 要:Flash动画设计是一门实践性、操作性较强的课程,在教学中实践案例教学和任务驱动的教学方法,使教与学在实践教学中结合起来,提高学生的学习兴趣和学习效率,诱发学生的创新潜能,教学质量得到了提高。
关键词:动画设计;案例教学;任务驱动;实践教学;教学质量
Flash动画是一门动手能力性较强的课程,在教学中提高教学内涵,让学生真正了解这门课程,产生兴趣,并让学生有独立的思路,学好动画本动画,是广大微机教师更需要关心的话题。笔者经过对几年的教学经验进行总结,在教学中实践了案例和任务相结合的教学方法,能使教与学的过程更加生动有趣、易于接受,教学质量得到了明显提高。
1 实践案例教学方法
1.1 课堂上细心准备,为Flash实践做好铺垫
课堂教学在多媒体实验教室讲授,在投影仪的帮助下,教师的每步操作学生看的很清楚。每次课都细心准备,反复进行实验,以便优化操作步骤。由于学生边看、边操作,实例中运用的知识点及注意事项学生能当堂解决。每次讲课完成,学生们都跃跃欲试,每节课我就留给学生一些时间,按座位的顺序,每人添加几帧。在学生的共同努力下,又重现了实例的操作过程。由于学生是共同参与的结果,学生们积极性很高。在这同时我特意留下一些题目,让学生去实验践课上解决。像小球的旋转制作,我就留下一个题目,能否把小球中世界地图变为动物画面,然后再顺时针转动?一个小球能否变为四个小球?启发学生思考,这样培养了学生思考的能力。
1.2 实践课中要有操作还要有总结
每次实践课对于学生操作完整的过程都有记录,表现好要及时表扬,表现不好要的及时帮助排除,并给予启发,找出优、缺点使其更加完美。如圣旨画轴展开这堂实践课,圣旨画轴展开的操作步骤实际中可能有几种? 圣旨画轴中的字体能否加入动态文字?这样的启发可以引导学生们大胆操作,并且试作。操作快者及时进行表扬。并让学生观摩。立刻记录在案,在总结时大力表扬。这样调动了学生的操作积极性,Flash动画作品越做越快。
1.3 实践状态
实践状态。由于实践课时短,而操作内容又多,这就要求学生进入工作室要立即进入状态;为此,实践课上应做到(l)临摹――这里除临摹课本之外,临摹课堂上也很重要,要把课上老师讲的或操作的内容及自己的心得记下,及时看一看。(2)教师启发――当学生实践中出现问题时,要及时帮助指导,还要注意启发、点拨。(3)热情――教师要了解每名学生的基础给与适当的分工;要满怀热情最大限度的帮助每名学生。
1.4 第一次举办Flash动画竞赛,激励学生相信自己
学院每月举办一次Flash动画竞赛,对竞赛分数进行排名。学生每次竞赛都精心准备,由于在工作室中,竞赛的作品用投影机投映在屏幕上,视觉很壮观。这样既鼓舞了士气,又借鉴了别人的经验。
1.5 多种软件配合,Flash更加完美
操作步骤比较灵活,有许多的实用技巧。在现有条件下,怎样配合其它软件,为Flash所用,先作了一个演示作品,然后让学生进行操作。例如,先把Button的交互用起来;把①自动翻页;②飞舞的小球;③探照灯三个Flash动画作品联结起来,有下一步按钮,还有返回按钮,还有播放按钮,这些操作全选用动画状态。虽然制作有些难度,但学生兴趣很高,可还是按时完成了操作内容。
1.6 Flash实践操作内容的考试
Flash课的期末考试,实行上机操作。对学生进行分组,采用抽签的方法,每个操作规定一个题目,限时完成。在规定时间内操作完成者为合格。这样让学生觉得必须学,才能过。
通过以上几种方法的实施,使学生们感到学有所用,从而使“要我学”转变为“我要学”,使其有了真正的学习动力。另外我院采用教、学、做一条龙方式,即教师从理论到实践全程规划,全程监督,实验实习效果显著提高。实践教学是教学过程中的一个重要环节,教师只有不断实践,更新知识,积极开展教、学、做的研究,才能使教学质量不断提高。
2 实践任务驱动教学方法
任务驱动教学是检验学生学习质量的重要手段。在教与学的过程中,教师将要操作的新内容包含在几个任务之中,通过学生对任务进行分析、实践,明确它涉及的知识。学生在教师的指导下,通过对学习资源的应用,分析问题、找出解决问题的方法,进行自主探索和互动协作的学习,产生一种学习兴趣,在操作完成时进行总结、讨论、交流,从而加深对所学知识的掌握。通过这种实践拓展的方式,激发学生的求知欲望,培养学生分析问题、动手操作的能力。任务驱动教学能否取得良好的成效,具体实施如下:
我们知道,利用Flash可以制作炫丽的网页动画、优美的MTV、可爱的小游戏、超酷的CAI课件等。
根据Flash功能及教学目标、培养目标,分层次、分内容设计了如
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