《活动指南修订备忘“第十四届全国中小学电脑制作活动”.docVIP

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《活动指南修订备忘“第十四届全国中小学电脑制作活动”

“第十四届全国中小学电脑制作活动” “第二届中国国际学生信息科技创意大赛” 指南修订备忘 2012年12月11日更新内容: 一、评选类项目 补充了未来创新设计项目的相关要求 (9)创新未来设计 参考生活中的常见事物,通过计算机三维立体设计平台(活动组委会指定由GQY公司提供,活动网站可免费下载试用版软件)创作设计的作品。要求首先完成设计说明书,根据设计说明书,通过软件进行三维模型的设计、搭建和零件装配,并制作相关功能演示动画。 作品设计的实物尺寸不超过150mm*200mm*200mm,薄厚不小于2mm。 初中组设计命题为:“未来桥梁”,在保证桥结构稳定的前提下,从功能、外观等方面进行创意设计。桥所应用的情境不做约束,可充分结合自己设定的场景进行设计。 高中组设计命题为:“智慧汽车”,从外形、功能等方面加以创意设计。车辆的动力源和工作环境不做约束。 提交文件包括:设计作品,ICS或EXB文件;演示动画,SWF、3GP、MPG、AVI或MOV文件;设计说明书。 作品(含设计作品、演示动画、设计说明书)总大小不超过50MB。 评比指标 1.思想性、科学性、规范性(28分) 内 容 分值 主题明确,内容健康向上,能科学、完整地表达主题思想 10 内容切合作者的学习和生活实际 8 文字内容通顺;无错别字和繁体字,作品的语音媒体应采用普通话(特殊需要除外) 5 所有非原创素材及内容应注明来源和出处 5 2.创新性(27分) 内 容 分值 主题表达形式新颖 6 内容创作注重原创性 10 构思巧妙、创意独特 6 具有想象力和个性表现力 5 3.艺术性(25分) 创新未来设计 内 容 分值 符合主题、形象鲜明 3 作品款式造型有创意,样式功能搭配合理 4 数字三维模型局部精细、美观 6 作品渲染效果图精美,作品功能动画演示详细 12 4.技术性(20分) 创新未来设计 内 容 分值 作品装配结构设计合理 6 各零件逻辑关系正确 6 设计说明书内容详实、条理清晰 4 模型及零件尺寸设计符合工艺要求 4 二、竞赛类项目 1.机器人灭火竞赛规则 原第55页 三、竞赛规则 3.比赛顺序 替换 原文:一旦机器人准备好,就不再允许参赛队员接触机器人。此后参赛选手应告知裁判机器人启动方式和本轮所选模式,然后抽签确定火焰所在房间编号、火焰位置等。场地准备好后,裁判将启动机器人,比赛开始计时。如果在此过程中,非选手因素或机器人自身因素导致机器人误启动,裁判可以要求选手重新准备机器人,再次准备好后将重新抽签。 替换为:一旦机器人准备好,就不再允许参赛队员接触机器人。此后参赛选手应告知裁判机器人启动方式和本轮所选模式,然后抽签确定火焰所在房间编号、火焰位置以及所选模式中需要抽签确定的相关位置。场地准备好后,裁判将启动机器人,比赛开始计时。如果在此过程中,非选手因素或机器人自身因素导致机器人误启动,裁判可以要求选手重新准备机器人,再次准备好后将重新抽签。 原第57页 三、竞赛规则 任意启动位置模式 替换 原文:模式系数0.8(OM=0.8)。裁判会把机器人放在任意位置或方位(包括没有蜡烛的房间)。机器人可能面向一堵墙或面对一个角落,但不会被家具堵着。如果机器人被放在一个房间,那么这个房间将不会作为其第一个搜索房间,当机器人离开这个开始房间,下一个房间才被认为是第一个搜索房间。 替换为:模式系数0.8(OM=0.8)。裁判会把机器人放在任意位置或方位(包括没有蜡烛的房间),具体位置在比赛开始前由现场抽签决定。机器人可能面向一堵墙或面对一个角落,但不会被家具堵着。如果机器人被放在一个房间,那么这个房间将不会作为其第一个搜索房间,当机器人离开这个开始房间,下一个房间才被认为是第一个搜索房间。 原第57页 三、竞赛规则 家具模式 替换 原文:家具不会放在门口,机器人在碰到家具前至少可以走一半的路程。而家具放的地方会容许至少有31cm宽的路让机器人行走。家具也许会挡住机器人看蜡烛的视线或者机器人要绕过家具才能看到蜡烛。这增加了家具方式的趣味性、真实感和挑战性。机器人为了找到蜡烛,也许要从不同角度来查看房间,如果蜡烛真的在家具后边,机器人将需要确定接近蜡烛的最佳路径。 替换为:家具不会放在门口,机器人在碰到家具前至少可以走一半的路程。而家具放的地方会容许至少有31cm宽的路让机器人行走。家具也许会挡住机器人看蜡烛的视线或者机器人要绕过家具才能看到蜡烛。这增加了家具方式的趣味性、真实感和挑战性。机器人为了找到蜡烛,也许要从不同角度来查看房间,如果蜡烛真的在家具后边,机器人将需要确定接近蜡烛的最佳路径。比赛中家具的具体摆放位置在比

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