第二讲 修改建模[优化].pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第二讲 修改建模 主要内容 对于创建的三维物体使用编辑修改器进行三维建模。 一、基本修改——堆栈修改训练; 二、常用修改器命令; 三、 Xform修改——跑气的轮胎; 四、 空间扭曲修改——浪中浮萍; 五、 编辑网格模型——头盔 六、编辑网格实例——手 七、可编辑多边形实例——显示器 学习目标 1.掌握修改命令面板的使用方法; 2.掌握一些与模型加工紧密相关的修改工具的使用方法:Taper(锥化)修改;Twist(扭曲)修改; Xform修改;空间扭曲修改; FFD自由变形修改。 一、基本修改——堆栈修改训练 在3ds max 的修改命令面板中,提供了大量的修改命令,用于对模型进行各种方式的修改加工,这是在完成创建后紧接着要进行的工作。这个面板是3ds max 的核心部分,以堆栈方式记录所有的修改命令,逐层发生修改作用,完整保留每层的修改历史,可以反复进行编辑操作。本章主要学习了一些与模型加工紧密相关的修改工具,一些近似的同类工具用法大致相同,可以自己进行尝试。 目录 1.认识修改命令面板 2.修改命令分类 3.基本用法 1.认识修改命令面板 在命令面板中,单击Modify(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图所示。修改命令面板包含5个基本区域,分别是名称与颜色栏、修改器列表下拉列表框、修改器堆栈列表框、修改器堆栈操作按钮和参数卷展栏。 1.修改命令面板组成 ① 名称与颜色栏 在Modify(修改)命令面板的最上端,可以修改当前几何物体的名称和颜色。 名称文本框 单击文本框,输入物体的名称,用新的名称代替原来的名称,即可更改当前物体的名称。 颜色框 单击颜色框,就会弹出Object Color(物体颜色)对话框。在该对话框中,可以单击调色板中的颜色,或自定义一种颜色,再单击OK按钮,即可将当前物体在视图中显示的颜色更改为所选择的颜色。 ② 修改器列表下拉列表框 单击Modifier List(修改器列表)下拉列表框右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中,即可选择要使用的修改器选项。选择修改器后,就将该修改器提供的操作施加于所选择的物体上,并将该修改器选项显示在Modifier Stack(修改器堆栈)列表框中。 在修改器列表下拉列表中,包含了用于对物体编辑的各种修改器。选择不同的物体,下拉列表中将根据所选择的物体列出相应的编辑修改器。通常在修改器列表下拉列表中的修改器分为两大部分,分别是WORLD-SPACE MODIFIERS(世界空间修改器)和OBJECT-SPACE MODIFIERS(对象空间修改器)。 WORLD-SPACE MODIFIERS(世界空间修改器) 用于在世界坐标系统空间中应用编辑修改器。 OBJECT-SPACE MODIFIERS(对象空间修改器) 用于在对象的坐标系统空间中应用编辑修改器。 ③ 修改器堆栈列表框 对物体施加修改器后,就会显示在堆栈列表框中。最初创建的几何体类型位于堆栈列表框的最底端,它的位置不能改变。可以对一个物体施加多个修改器,所施加的修改器将按施加的顺序从下往上排列,最后施加的修改器将放置在堆栈列表框的最上端。在堆栈列表框中,可以通过拖曳的方法调整修改器的位置,改变修改器的排列顺序,虽然修改器的内容没有变化,但使用修改器的物体可能会产生不同的修改效果。 在堆栈列表框中,单击每一个修改器选项,就会在下面的参数卷展栏中显示出该修改器的设置参数。每个修改器选项前均有一个,它用于控制在视图中是否显示这种修改器的修改效果,呈该状态时,可以在视图中看到修改器的效果。单击将其改变为,此时视图中就不会显示修改器的效果。 单击修改器选项前的+号,将修改器选项展开,选项前的+号变为-号。通常大部分修改器选项都包含有Gizmo(线框)和Center(中心)两个子项。 Gizmo(线框)子项 是一种包围在被选择物体周围的线框,在视图中线框显示为桔黄色。单击Gizmo(线框)子项,在视图中线框的显示颜色就会改变为黄色。Gizmo(线框)是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动、旋转和缩放Gizmo(线框)可以改变修改器作用于物体的效果。 Center(中心)子项 是修改器作用的中心,一般将物体的几何中心作为该中心。它也是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动Center(中心)可以改变修改器作用于物体的效果。 ④ 修改器堆栈操作按钮 在修改器堆栈列表框的下面有5个按钮,用于对修改器堆栈列表框进行管理。 Pin Stack(锁定堆栈)按钮 用于将修改器堆栈列表框锁定在当前的状态,在变换场景物体时,仍然保持原来选择物体的修改器处于激活状态。单击该按钮,即可锁定当前的状态。否则,选择了其他物体后,在Modify(修改)命令面板中就会

文档评论(0)

dart003 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档