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  • 2017-01-17 发布于湖北
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巧学巧用pro/engineer wildfire3.0典型设计实例 学习心得(整理) 第一章 基础零件 2 1.1 接头 2 1.2 大轮 3 1.3 齿轮 3 1.3 大飞轮 4 1.4 螺母 4 1.5 轴(螺杆) 5 1.6 十字头螺栓 6 第一章的问题: 6 斜齿轮怎么获得 6 使用混合扫描完成 7 第二章 复杂零件 7 2.1 弹簧 7 2.2 皮带轮 8 2.3 钥匙 8 2.4 下轴座 9 2.5 装铲机铲斗 9 第三章 箱体类零件 11 3.1 粉碎机 11 3.2 齿轮油泵泵体 11 3.3 机架 12 第四章 曲面造型 13 4.1 小汽车模型 13 4.2 柴油机箱 13 4.3 飞机造型 14 第五章 钣金造型 15 5.1 配电箱 15 5.2 合页 15 5.3 仪器壳 16 5.4 文件夹 16 5.5 钣金盖 17 5.6 拖拉机挡雨圈 17 第六章 模具 18 第七章 装配 19 第八章 工程图 20 基础零件 接头 改变基准平面,使用草图和拉伸命令,进行绘制,为了过渡较好,可以进行边倒角和倒圆角。 大轮 通过拉伸并进行拉伸求减,拉伸得孔进行阵列 阵列的方式有尺寸(做一些特别的阵列)、方向、轴、填充(在物体里边填充选取的特征) 镜像ctrl选取多个对象 1.3 齿轮 使用草图拉伸求减产生齿形,不是我们的所求 补充:齿轮的制作 大飞轮 在做链轮的齿形时,我们先做的是凹槽的形状,并进行阵列,得到如图的形状 补充:链轮的知识 螺母 在形状库里边挑出六边形,进行拉伸,在一面绘制大圆环进行拉伸,拐角倒角(三边确定三个半径)、倒圆角、螺纹扫描(一定要注意绘制的截面和升程的大小关系,在轨迹生成时要绘制一条中心线,作为扫描中心,注意这里是对内部的孔进行切螺纹) 补充:螺母尺寸的常识 轴(螺杆) 切口的操作参见上一例,轴的孔(固定) 补充:轴的尺寸标注、切口截面的形状 十字头螺栓 切口、拉伸、拉伸求减、矩形的对称的绘制 第一章的问题: 斜齿轮怎么获得 使用混合扫描完成 第二章 复杂零件 2.1 弹簧 曲线的绘制(从方程:坐标系及方程)、曲线的复合(应用程序/继承---点击曲线/复合进行复合)、使用混合扫描对曲线进行截面为圆的扫描、最后进行求和。 对方程的理解 z = 40*t x = 4 * cos ( t*10 * 360 ) y = 4 * sin ( t *10* 360 ) 2.2 皮带轮 抽壳使用不同的厚度(ctrl键的使用),斜度即拔模(选取拔模曲面和拔模区轴【以拔模轴为法线的曲面】),扫描切口(螺旋扫描没有升程的情况,扫描轨迹为截面的圆啊) 钥匙 在做钥匙的局部特征时,使用扫描求减 下轴座 绘制回转体的截面一半进行回转,再绘制底座进行拉伸,做螺纹支撑和到螺纹孔,最后进行修饰倒角和倒圆角。 补充:轴再轴座上的固定 装铲机铲斗 拉伸、抽壳(抽壳的参数如果为负值则壁位于模型的外部)、方向阵列 】 第三章 箱体类零件 3.1 粉碎机 做孔特征时,主参照面是放置平面、次参照面是定位平面。主要用到的特征是拉伸、抽壳 3.2 齿轮油泵泵体 3.3 机架 基准平面的转化及建立对于一些小特征的编辑 第四章 曲面造型 4.1 小汽车模型 将小汽车的横向轮廓画出进行拉伸,纵向边缘画出拉伸,对两个片体进行合并,倒圆角,在基准平面内作出轮和窗户的轮廓拉伸成片体求减,镜像合并,加厚。 4.2 柴油机箱 体轮廓和上述相同,底面轮廓填充,油盖拉伸合并,在进行填充,进行一步有新片体产生时要进行合并既求和。 4.3 飞机造型 飞机的机身使用的是混合曲面(绘制不同的截面并给出截面的拉伸深度),飞机的头部使用的是旋转,这样可以是面很自然的收缩于一点,并进行合并,绘制扫描轨迹以横截面扫描得局部特征,机翼使用轮廓加填充。 4.3 电动剃胡刀 扫描混合可以是变截面,扫描只是等截面,可变剖面扫描工具兼顾扫描混合和扫面。剃胡刀头的空隙通过周轴阵列得到。 第五章 钣金造型 5.1 配电箱 拉伸加厚,创建分离的平整壁(是填充的加厚),创建平整壁可以以钣金的一条边为依附做旋转壁,法兰壁是各种形状的平整

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