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Visual studio 2010 中opengl开发环境的配置
之前用VC6.0 开发opengl程序,闲着没事,就想试试visual studio 2010,因为VS2010编写程序有比较好的“纠错”功能,所以就像用vs2010试试。具体步骤如下
首先你要有一个glut包,(如果没有请到网上下载一个),里面会有这么一些文件:(如图)
接下来的事情就是你要把对应的文件放到对应的位置:
glut.h
这个文件放目目录C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
这个目录不用你考虑你的软件安装在哪个文件夹
glut.dll,glut32.dll
这两个dll放在目录C:\Windows\SysWOW64(64位)
C:\Windows\System32(32位)
这个目录也不用你考虑你的软件安装在哪个文件夹
glut.lib,glut32.lib
这两个文件放在目录 (XXXXXXXXXXX)\VC\lib
请注意,这两个文件放的位置跟你vs2010安装在哪里有关,比如我的安装在G:\编程工具\VS 2010 旗舰版\vs2010安装 这个目录下那么就放在目录G:\编程工具\VS 2010 旗舰版\vs2010安装\VC\lib目录下面
三. 在vs2010中的设置:
打开VS2010 ,按照下面的步骤新建一个win32控制台程序我们来测试一下我们刚刚配置的环境
新建项目(win32控制台应用程序--输入名称为:openGL(如图)
点击“确定”(“下一步”(“空项目”(“完成”
这样一个空的控制台项目就建好了
按ctrl+Shift+A,添加一个cpp文件到该解决方案,名称为openGL(如下图)
3.设置目录
①包含目录:
点项目—openGL属性(根据工程名不同)(配置属性(点开)(VC++目录(包含目录(用鼠标选中它,然后最右边会有一个向下的三角形,点它)(编辑(点图标,输入你刚刚放刚刚glut.h文件的目录 即C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl
②库目录:
就在包含目录下面,点开“库目录”,输入你刚刚放入glut.lib,glut32.lib的目录即(XXXXXXXXXXX)\VC\lib
向我的就是G:\编程工具\VS 2010 旗舰版\vs2010安装\VC\lib
四.运行测试程序:
把下面这个简单的程序输入到刚刚新建的openGL.cpp中,然后运行,成功的话就会一个正方形移动的图:
// Bounce.cpp
#includewindows.h
#includeglut.h
#includeGLU.h
#includeGL.h
// Initial square position and size
GLfloat x = 0.0f;
GLfloat y = 0.0f;
GLfloat rsize = 25;
// Step size in x and y directions
// (number of pixels to move each time)
GLfloat xstep = 1.0f;
GLfloat ystep = 1.0f;
// Keep track of windows changing width and height
GLfloat windowWidth;
GLfloat windowHeight;
///////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Set current drawing color to red
// R G B
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// Draw a filled rectangle with current color
glRectf(x, y, x + rsize, y - rsize);
// Flush drawing commands and swap
glutSwapBuffers();
}
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