《OpenGL计算机三维图形程序设计》Visual Studio 2010的 OpenGL环境的搭建.docVIP

《OpenGL计算机三维图形程序设计》Visual Studio 2010的 OpenGL环境的搭建.doc

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Visual studio 2010 中opengl开发环境的配置 之前用VC6.0 开发opengl程序,闲着没事,就想试试visual studio 2010,因为VS2010编写程序有比较好的“纠错”功能,所以就像用vs2010试试。具体步骤如下 首先你要有一个glut包,(如果没有请到网上下载一个),里面会有这么一些文件:(如图) 接下来的事情就是你要把对应的文件放到对应的位置: glut.h 这个文件放目目录C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 这个目录不用你考虑你的软件安装在哪个文件夹 glut.dll,glut32.dll 这两个dll放在目录C:\Windows\SysWOW64(64位) C:\Windows\System32(32位) 这个目录也不用你考虑你的软件安装在哪个文件夹 glut.lib,glut32.lib 这两个文件放在目录 (XXXXXXXXXXX)\VC\lib 请注意,这两个文件放的位置跟你vs2010安装在哪里有关,比如我的安装在G:\编程工具\VS 2010 旗舰版\vs2010安装 这个目录下那么就放在目录G:\编程工具\VS 2010 旗舰版\vs2010安装\VC\lib目录下面 三. 在vs2010中的设置: 打开VS2010 ,按照下面的步骤新建一个win32控制台程序我们来测试一下我们刚刚配置的环境 新建项目(win32控制台应用程序--输入名称为:openGL(如图) 点击“确定”(“下一步”(“空项目”(“完成” 这样一个空的控制台项目就建好了 按ctrl+Shift+A,添加一个cpp文件到该解决方案,名称为openGL(如下图) 3.设置目录 ①包含目录: 点项目—openGL属性(根据工程名不同)(配置属性(点开)(VC++目录(包含目录(用鼠标选中它,然后最右边会有一个向下的三角形,点它)(编辑(点图标,输入你刚刚放刚刚glut.h文件的目录 即C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl ②库目录: 就在包含目录下面,点开“库目录”,输入你刚刚放入glut.lib,glut32.lib的目录即(XXXXXXXXXXX)\VC\lib 向我的就是G:\编程工具\VS 2010 旗舰版\vs2010安装\VC\lib 四.运行测试程序: 把下面这个简单的程序输入到刚刚新建的openGL.cpp中,然后运行,成功的话就会一个正方形移动的图: // Bounce.cpp #includewindows.h #includeglut.h #includeGLU.h #includeGL.h // Initial square position and size GLfloat x = 0.0f; GLfloat y = 0.0f; GLfloat rsize = 25; // Step size in x and y directions // (number of pixels to move each time) GLfloat xstep = 1.0f; GLfloat ystep = 1.0f; // Keep track of windows changing width and height GLfloat windowWidth; GLfloat windowHeight; /////////////////////////////////////////////////////////// // Called to draw scene void RenderScene(void) { // Clear the window with current clearing color glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Set current drawing color to red // R G B glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // Draw a filled rectangle with current color glRectf(x, y, x + rsize, y - rsize); // Flush drawing commands and swap glutSwapBuffers(); }

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