第五章键盘显示器接口报告.ppt

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第五章键盘显示器接口报告

5.1 C51语言程序的基本结构及其流程图 5.1 C语言程序的基本结构及其流程框图 结构化程序由若干模块组成,每个模块中包含着若干个基本结构,而每个基本结构中可以有若干条语句。 C语言有三种基本结构: (1)顺序结构 (2)选择结构 (3)循环结构 (1) I型if语句 if(表达式) {语句} 例:只要有键按下,4个LED全亮。 P2=0xFF; if((P20x0F)!=0x0F) //只要有键按下 {P2=0x0F;} //四个发光管全亮 当第2列为低电平,其余各列为高电平时,第1行的行线仍处于高电平; 直到让第4列为低电平,其余各列为高电平时,此时第1行的行线电平变为低电平,据此,可判断第1行第4列交叉点处的按键,即键3被按下。 综上所述,扫描法的思想是,先把某一列置为低电平,其余各列置为高电平,检查各行线电平的变化,如果某行线电平为低电平,则可确定此行此列交叉点处的按键被按下。 10.2.3 键盘的工作方式 单片机在忙于其他各项工作任务时,如何兼顾键盘的输入,这取决于键盘的工作方式。工作方式选取原则是,既要保证及时响应按键操作,又不过多占用单片机工作时间。键盘工作方式有3种,即编程扫描、定时扫描和中断扫描。 1.编程扫描方式 也称查询方式,利用单片机空闲时,调用键盘扫描子程序,反复扫描键盘。 如果单片机的查询的频率过高,虽能及时响应键盘的输入,但也会影响其他任务的进行。查询的频率过低,可能会键盘输入漏判。 * 图5-21 矩阵式键盘接口 矩阵中无按键按下时,行线为高电平;当有按键按下时,行线电平状态将由与此行线相连的列线的电平决定。列线的电平如果为低,则行线电平为低;列线的电平如果为高,则行线的电平也为高,这是识别按键是否按下的关键所在。 由于矩阵式键盘中行、列线为多键共用,各按键彼此将相互发生影响,所以必须将行、列线信号配合,才能确定闭合键位置。下面讨论矩阵式键盘按键的识别方法。 ① 扫描法。第1步,识别键盘有无键按下;第2步,如有键被按下,识别出具体的键位。 下面以图5-21所示的键3被按下为例,说明识别过程。 * 第1步,识别键盘有无键按下。先把所有列线均置为0,然后检查各行线电平是否都为高,如果不全为高,说明有键按下,否则无键被按下。 例如,当键3按下时,第1行线为低,还不能确定是键3被按下,因为如果同一行的键2、1或0之一被按下,行线也为低电平。只能得出第1行有键被按下的结论。 第2步,识别出哪个按键被按下。采用逐列扫描法,在某一时刻只让1条列线处于低电平,其余所有列线处于高电平。 当第1列为低电平,其余各列为高电平时,因为是键3被按下,第1行的行线仍处于高电平; * ② 线反转法。扫描法要逐列扫描查询,有时则要多次扫描。而线反转法则很简练,无论被按键是处于第一列或最后一列,均只需经过两步便能获得此按键所在的行列值,下面以图5-22所示的矩阵式键盘为例,介绍线反转法的具体步骤。 让行线编程为输入线,列线编程为输出线,并使输出线输出为全低电平,则行线中电平由高变低的所在行为按键所在行。 再把行线编程为输出线,列线编程为输入线,并使输出线输出为全低电平,则列线中电平由高变低所在列为按键所在列。 * 两步即可确定按键所在的行和列,从而识别出所按的键。 图5-22 采用线反转法的矩阵式键盘 * 假设键3被按下。 第一步,P1.0~P1.3输出全为“0”,然后,读入P1.4~P1.7线的状态,结果P1.4=0,而P1.5~P1.7均为1,因此,第1行出现电平的变化,说明第1行有键按下; 第二步,让P1.4~P1.7输出全为“0”,然后,读入P1.0~P1.3位,结果P1.0=0,而P1.1~P1.3均为1,因此第4列出现电平的变化,说明第4列有键按下。 综上所述,即第1行、第4列按键被按下,此按键即键3按下。线反转法简单适用,但不要忘记按键去抖动处理。 * 所以要根据单片机系统的繁忙程度和键盘的操作频率,来调整键盘扫描的频率。 2.定时扫描方式 每隔一定的时间对键盘扫描一次。在这种方式中,通常利用单片机内的定时器产生的定时中断,进入中断子程序来对键盘进行扫描,在有键按下时识别出该键,并执行相应键的处理程序。为了不漏判有效的按键,定时中断的周期一般应小于100ms。 * 3.中断扫描方式 为提高单片机扫描键盘的工作效率,可采用中断扫描方式,如图5-23所示。 图中的键盘只有在键盘有按键按下时,发出中断请求信号,单片机响应中断,执行键盘扫描程序中断服务子程序。如无键按下,单片机将不理睬键盘。 此种方式的优点是,只有按

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