003-动画补间动画9月20日编辑讲解.ppt

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003-动画补间动画9月20日编辑讲解

第6章 补间动画 动画补间动画 形状补间动画 6.2 动画补间动画 组成元素:制作动画补间动画时,两个关键帧上的对象必须是元件实例。 在时间轴面板上的表现形式:在两个关键帧之间创建动画补间动画后,两个关键帧之间的背景变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。 6.2.2 创建动画补间动画的方法 缩放:当两个关键帧上对象大小不同时,勾选该选项可使对象在动画中按比例进行缩放。 缓动:通过在“缓动”文本框输入数值,可调整运动补间的变化速度。其中,如果希望动画开始时较慢,然后加速,可将“缓动”值设置为一个负值,数值越大效果越明显;如果希望动画开始时快,然后减速,可将“缓动”值设置成一个正值。默认情况下,“缓动”值为“0”,表示动画匀速变化。 旋转:要在动画中旋转对象,可在“旋转”下拉列表中选择适当选项。其中:“无”表示禁止旋转;“自动”表示根据用户在舞台中的设置旋转;“顺时针”表示让对象顺时帧旋转;“逆时针”表示让对象逆时针旋转。旋转次数是指对象从一个关键帧过渡到另一个关键帧时旋转的次数,360度为一次。 调整到路径和对齐:这两个复选框,在制作引导路径动画时才起作用。 同步:勾选该复选框,可使图形元件实例中的动画和主时间轴同步。 6.3 形状补间动画 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其强调的是“形状”变化,而动画补间强调的是“动作”。 形状补间动画的组成元素只能是分离的矢量图形,如果使用图形元件、按钮、文字、组合等,需要先将它们分离才能创建形状补间动画。 6.3 形状补间动画 6.3.2 创建形状补间动画的方法 分布式:选择该选项,则动画中间形状的过渡比较平滑和不规则。 角形:选择该选项,则动画中间形状的过渡会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的形状变化。 6.3.3 形状提示的使用 开始帧与结束帧上的形状提示是一一对应的,例如动画开始处形状提示“a”的所在位置,会变化到动画结束处形状提示“a”的所在位置。 按逆时针顺序从形状的左上角开始放置形状提示,这样的变形效果最好。 形状提示要在形状的边缘才能起作用,在调整形状提示的位置前,可选中工具箱中的“贴紧至对象”按钮 ,这样会自动把形状提示吸咐到图形边缘上。 课堂练习——制作节日贺卡 * * 补间动画 所谓补间动画,就是将同一个对象的两个不同的状态分别放在两个不同的关键帧中时,然后让计算机自动地生成中间的过渡动作。 Flash生成的补间动画有两种:运动补间动画和形状补间动画。利用运动补间动画可以实现对象的位置、大小、透明度、旋转和颜色等多种变化。 要创建运动补间动画,初始帧和终止帧都必须是关键帧;两个关键帧中的对象必须是元件或者群组。 Flash 动画制作 动画补间动画 动画补间动画实际上就是给一个对象的两个关键帧分别定义不同的属性,如位置、颜色、透明度、角度等,并在两个关键帧之间建立一种变化关系,即补间动画关系。 构成动画补间的元素为“元件”或“成组对象”,而不能为形状,只有将形状“组合”或者转换成“元件”后才可以成功制作“动画补间动画”。 6.2.1 动画补间动画的特点 动画补间动画的特点如下: 设置动作补间动画后的时间轴 下面通过一个小实例来学习动画补间动画的创建方法: 绘制天空背景 拖入“战斗机”图形元件 1.打开素材文档,将“图层1”重命名为“天空”,然后使用“矩形工具” 绘制一个没有填充颜色的矩形,并为其填充由“青色#00FFFF”到“深蓝色#000099”的线性渐变。 2.在“天空”图层上新建一个图层,并将其重命名为“飞机”,然后按【F11】键打开“库”面板,我们会看到一个“战斗机”图形元件。将该元件拖到舞台上,适当缩小后放在舞台右上测 。 插入普通帧和关键帧 移动并放大元件实例 3.选中“天空”图层的第25帧,然后按【F5】键插入普通帧,选中“飞机”图层的第25帧,然后按【F6】键插入关键帧 。 4.将“飞机”图层第25帧上的“战斗机”元件实例移动到舞台下方偏左位置,并使用“任意变形工具” 将“战斗机”元件实例放大。 设置元件实例亮度 创建动画补间动画 通过“属性”面板创建补间动画 5.使用“选择工具” 选中“飞机”图层第1帧上的“战斗机”元件实例,然后打开“属性”面板,在“颜色”下拉列表中选择“亮度”选项,然后将“亮度数量”设为“-100%”。

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