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flash教学第一章解读
2007 Flash动画制作 专业教程 理论讲解部分 郭鹤 小测验(题目部分) 问答题(简答题) 1. Flash的基本结构是哪些 选择题(单选题) 2. 下列选项中对“关键帧”的作用说法正确的是( ) A. 是指在当前图层上面没有内容的空帧 B. 是指定义在动画中的变化的帧 C. 是指每秒显示的动画帧的数量 D. 是对时间轴上面帧的统称 判断题 3. Flash在导入视频时可以对视频进行简单的剪裁( ) 小测验(答案部分) 问答题(简答题)答案 选择题(单选题)答案 2. 下列选项中对“关键帧”的作用说法正确的是( B ) 判断题答案 3. Flash在导入视频时可以对视频进行简单的剪裁( 对) 1. Flash的基本结构是哪些 答:舞台,图层,时间轴,元件 答案分析:认识Flash的基本结构。 A. 是指在当前图层上面没有内容的空帧 B. 是指定义在动画中的变化的帧 C. 是指每秒显示的动画帧的数量 D. 是对时间轴上面帧的统称 答案分析:有内容变化的帧叫做关键帧。 答案分析:使用“视频导入向导”导入视频时可以对视频做简单剪切。 课后作业 【作业1】用【钢笔】工具绘制卡通蜗牛的轮廓 【作业2】任意导入一段视频文件,并进行简单的裁切 思路分析:熟练掌握【钢笔】工具的使用。 思路分析:熟练使用“视频导入向导”对视频进行简单的裁切,如修改尺寸大小和影片长度。 课程概述 认识Flash的基本结构并学习使用如何将外部资源导入到Flash中 学习目标 了解Flash的框架结构学会如何导入外部资源 重点 Flash的框架结构 时间轴的原理 难点 Flash的框架结构 了解图层的原理 Flash对多媒体文件的导入 分别在时间轴上建立遮罩层、被遮罩层、文件夹、引导层,并在图层上添加关键帧和空白帧。 实践目的1 对时间轴的操作 实践目的2 添加关键帧 【实践1】 时间轴的操作。 1.2 认识Flash结构 使用不同的方法建立遮罩层、被遮罩层、文件夹、引导层。 【实践1】 1.2 认识Flash结构 图层属性 添加引导层 右击帧在弹出菜单中可以插入关键帧或空白帧。 【实践1】 1.2 认识Flash结构 插入关键帧 合格标准 【实践1】 总结 注意插入关键帧、空白帧和帧的区别。 注意插入关键帧、空白帧和帧的区别 【实践1】 【实践2】 在舞台中导入一张图片,并分离图片,将分离后的图片修改形状然后转换成影片剪辑。 实践目的1 如何导入外部资源 实践目的2 如何将位图进行的简单处理 1.3 外部资源的利用 位图的操作。 首先导入一张位图,并将导入的位图打散,之后使用椭圆工具在打散的位图上画出一个圆形的轮廓,删除圆形外部的图形,将更改了外形的位图转换为影片剪辑。 【实践2】 1.3 外部资源的利用 位图打散后使用椭圆工具画出轮廓 合格标准 【实践2】 总结 可以任意修改位图的形状。 修改成多边形的位图 可以直接使用选择工具修改形状 【实践2】 结束 总结 在绘制过程中可以使用选择工具和任意变形工具修改图形。 使用任意变形工具修改图形大小 使用选择工具更改图形外观 【实践1】 参照图片练习基础工具的使用。 实践目的1 练习使用线条工具 实践目的2 练习使用多边形工具 【实践2】 绘制五角星。 1.1 Flash基本工具 先用【线条工具】或【多边形工具】直接绘制出轮廓线,然后使用【颜料桶工具】填充颜色,最后添加阴暗面。 【实践2】 1.1 Flash基本工具 绘制五角星的流程 总结 在绘制过程中可以使用选择工具和任意变形工具修改图形。 在绘制五角星的轮廓线时,注意每个边线条的位置要对齐 【实践2】 课程概述 针对前面对Flash基本工具的学习,进一步掌握工具的使用方法。 初步讲解Flash文本工具的应用 学习目标 熟练掌握基本工具的使用 重点 卡通蜗牛线条绘制 卡通蜗牛颜色填充 难点 卡通蜗牛线条绘制 卡通蜗牛颜色填充 【实践】 参照图片并结合教科书进一步练习基础工具的使用。 实践目的1 绘图工具进一步练习 实践目的2 颜色设置工具进一步练习 卡通蜗牛 1.1 Flash基本工具 1.1.3 绘制卡通蜗牛 先用【铅笔工具】或【钢笔工具】直接绘制出轮廓线,然后使用【颜料桶工具】填充颜色,最后添加阴暗面。 【实践】 1.1 Flash基本工具 1.1.3 绘制卡通蜗牛 绘制的卡通蜗牛的流程 在绘制曲线时如果把握不好曲线的弧度,可以先用直线绘制,再用【选择工具】修改成曲线。 【实践】 1.1 Flash基本工具 1.1.3 绘制卡通蜗牛 修改直线 多在绘制轮廓上面下一些功夫,将蜗牛形状调整好以后再开始上色。 【实践】 1.1 Flash基本工具 1.1.3 绘制卡通蜗牛 上色 在填充光源颜色时要
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