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第三章 顺序程序设计[精选]
第三章 顺序结构程序设计 教学目的与要求: 1 . 算法与程序设计 2. C语句概述 3 . C 语言常用的输入 / 出方式 4. 顺序结构程序设计 3.1 算法与程序设计 著名计算机科学家沃思(Nikiklaus Wirth)提出: 数据结构+算法=程序 3.1 算法与程序设计 (本节请参考潭浩强《C程序设计》三版,第2章 算法,受时 间限制本节只能做简单介绍) 1、算法:为解决一个问题而采取的方法和步骤称为“算法”。 对于同一个问题可以有不同的解题方法和步骤,也就是有不同的算法。 算法有优劣,一般而言,应当选择简单的、运算步骤少的,既运算快、内存开销小的算法。 2、两大类计算机算法:数值运算方法(求解数值解,成熟),非数值运算方法(事务管理,广泛)。 3.1 算法与程序设计 3、算法的5大特性: (1)有穷性:一个算法应当包含有限的步骤,而不能是无限的 步骤;同时一个算法应当在执行一定数量的步骤后,算法结 束,不能死循环。 (2)确定性 算法中的每一个步骤都应当是确定的,而不是含糊的、摸棱两 可的。也就是 说不应当产生歧义。特别是算法用自然语言描述 时应当注意这点。 例如:“将成绩优秀的同学名单打印输出”就是有歧义的。 “成绩优秀”是要求每门课程都90分以上,还是平均成绩在90分 以上?不明确,有歧义,不适合描述算法步骤。 3.1 算法与程序设计 (3)有0个或多个输入(即:可以没有输入,也可以有输入) 所谓输入是指算法执行时从外界获取必要信息。 (外界是相对算法本身的,输入可以是人工键盘输入的数 据,也可以是程序其它部分传递给算法的数据)。 例如:不需要输入任何信息,就可以计算出5!;(0个输入) (4)有1个或多个输出(即算法必须得到结果) 算法的输出:算法得到的结果。算法必须有结果,没有结果 的算法没意义。(结果可以是显示在屏幕上的,也可以是将结 果数据传递给程序的其它部分) (5)有效性 算法的每个步骤都应当能有效执行,并能得到确定的结果。 例如:b=0,则执行a/b是不能有效执行的。 3.1 算法与程序设计 4、算法的描述方法 为了表示一个算法,可以用不同的方法。常用的算法表示方法: (1)带序号的自然语言描述。(P15-P18,例2.1-2.5) (2)传统流程图 3.1 算法与程序设计 美国标准化协会ANSI规定了一些常用的流程图符号 3.1 算法与程序设计 用传统流程图 表示 3.1算法与程序设计 (3)N-S流程图表示算法(盒图) N-S流程图的流程图符号: 3.1算法与程序设计 (4)伪代码。用介于自然语言和计算机语言之间的文字及符号来描述算法。 (方便、易懂、便于向计算机语言过渡。) 要求掌握N-S流程图和伪代码。 3.1 算法与程序设计 5?、? 结构化程序设计 结构化程序设计的要点是: (1)、要求程序清晰、可读性强。 (2)、要求程序设计者按一定规范编写程序,而不能随心 所欲地设计程序。 (3)、结构化程序设计方法规定了几种具有良好特性的“基 本结构”,用它们作为构成程序的基本单元。 “基本结构”应具 有以下特性: 只有一个入口; 只有一个出口; 没有永远执行不到的语句; 没有死循环 顺序结构、选择结构、循环结构是符合上述特点的基本结构。 已经证明,由这三种基本结构所构成的程序可以处理任何复杂 问题。 3.1 算法与程序设计 (4)、程序开发应当采取“自顶向下,逐步细化和模块化” 的方法。即将一个大任务先分成若干个子任务,每个子任务就 是一个模块。如果一个子任务还是太复杂,就再分解成若干个 子任务,如此逐层分解,逐步细化。 3.1 算法与程序设计 6、?? 结构化程序设计 结构化算法或程序由三种基本结构顺序组成: 1、 顺序结构 2、 选择结构 3、 循环结构 3.1 算法与程序设计 7、
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