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[道具设计说明
摘要
3D游戏中道具设计是3D游戏作品构成中重要的组成部分,随着电子技术的创新和发展,游戏技术已经成为一种文化象征。好的游戏道具可以提升游戏中的美感、强化渲染人物角色,它能够使人物角色的渲染效果更加饱满。恰当的为游戏中的人物角色添加装备饰品,更能为人物角色提升附加值是人物角色看起来不单一,为人物角色添加道具饰品直接影响着整个人物角色的风格和艺术水平。我这次设计的道具主要是人物的兵器剑和服装,最终的目的就是与人物角色有一个完美的结合。
关键字:道具、空间结构、设计、配合。
目录
第1章 道具前期准备工作................................... 1
1.1 道具的初步设定........................................... 1
1.2 道具协商................................................. 1
1.3 道具的材质设定........................................... 1
第2章 道具的制作............................................... 2
2.1 道具的模型制作........................................... 3
2.3 道具UV展开及贴图的制作................................. 4
第3章 道具的后期制作........................................... 5
3.1 灯光.................................................... 6
3.2 渲染................................................... 7
结论....................................................... 8
参考文献................................................... 9
致谢词..................................................... 10
第1章 道具前期准备工作
1.1道具的初步设定
此款道具是配合人物及怪兽,借鉴《仙剑》中人物道具加以设计也借鉴了武打电视剧中的人物道具,大量参考漫画书、动画片、科幻片等美工问题:这就涉及到游戏的画面质量还有游戏当中的特效了
道具具体形象确定后要根据人物、怪兽具体形象量身定做。根据人物性别、特点、功能而协商。人物的身高、比例头饰等等都相符合,最重要的是道具的颜色,身上穿的和配备的道具颜色风格要统一。要与人物、怪兽颜色相协调。
1.3 道具的材质设定
在这次游戏道具设计上我选的材质全部都是金属材质,只有这样才能更好的体现道具的质感,道具剑本身就是一种金属所以我从网上搜到了我想用的材质。剑身部位我用了银白色金属材质,道具剑的中间部分用了金黄色的金属材质,而道具剑的把手部位则用了生锈的金属材质,这样会把道具的质感把我的更好,使道具更有感染力,更真实化。还要注意的是,在叠材质时,应该选取没有躁点,没有强烈光线影响,精密度较高的部分,调整好亮度,色差之后就会达到满意的效果。
第2章 道具的制作
2.1 道具的模型制作
道具每一个部分对应着一个独立的网格模型,不同的部分按照的特点组织成一个层次结构。比如说,身,左大腿,左小腿,左脚,右大腿,右小腿,右脚等各部分组成。而某个部分,可能是另一个部分的子节点,同时又是另一个部分的父节点。比如上面的人体模型中节点。通过改变不同部分之间的相对位置,比如夹角,位移等等,就可以实现所需要的各种动画效果。这类动画的优点很多。模型是一个层次模型,要获得某一个部分相对于世界坐标的位置但最关键的问题是在不同部分的结合处往往会有很明显的接缝,这会严重的影响模型的真实感。
再剑这个模型中,我们使用了平面映射方式和柱状映射方式。当然映射方式还有球状映射和自动映射、摄像机映射,选中你要映射的的物体然后进入到UV编辑视窗,最后将展开好的UV用快照方式导出TGA格式文件。将导出的TGA格式的文件导入到PS中,就可以进行贴图绘制了。
将剑的各部分的UV纹理图导出来了以后,打开PS,并将其导入剑得UV纹理图。如此一来,我们就可以开始绘制贴图了。在制作过程中轴
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