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人工智能原理及应用 孙义 北京科技大学信息学院sunyi@ 公共邮箱 emailofai@ Password: emailofai 第一章 概述 1.1 人工智能 1.2 人工智能的应用领域 1.3人工智能研究的主要问题及方法 1.1 人工智能 人的智能 智 人工智能(机器智能) 能否通过某些方法使机器有类似于人的智能??? 计算机可以有智能吗? 问题如何判断? 图灵测试 1950年,计算机科学家图灵提出了著名的“图灵测试”。 目的,方法 问题 人的智能与人工智能 1.2 人工智能的应用领域 智能汽车 机器人学 模式识别(手写体识别,图像分析) 自然语言理解 网络安全 博弈 定理证明 智能系统 专家系统:是一种基于知识的智能系统,它将领域专家的经验用知识表示方法表示出来,并放入知识库中,供推理机使用。 智能故障诊断系统 智能决策支持系统 风险投资决策 企业管理决策 1.3人工智能研究的主要问题及方法 人工智能要研究的三大主题 课程内容简介 人工智能常用的方法 经典问题 人工智能要研究的三大主题 三大研究主题 课程内容简介 人工智能常用的方法 穷举法 搜索法和回朔法 启发式搜索法 分解问题法(与或树方法) 正反推理法 博弈方法 不确定的知识表示及推理方法 机器学习方法 经典问题 重排九宫问题(拼图游戏) 旅行商问题(travelling salesman problem,TSP问题) 梵塔”问题(Tower of Hanoi Problem): 寻宝问题 博弈问题 重排九宫问题 重排九宫问题。在3×3的方格棋盘上放置八张牌,初始状态和目标状态如图,空格可以上下左右的移动,每次只能移动一格,九宫 重排九宫要考虑的问题(机器实现) 九宫的表示问题(状态的表示) 移动的约定: R1: 如果满足条件 则 空格左移 R2: 如果满足条件 则 空格上移 R3: 如果满足条件 则 空格右移 R4: 如果满足条件 则 空格下移 注:条件指有位置并且不重复 冲突解决方法:算符序号 搜索方法·(如何减少移动次数) 旅行问题(travelling problem) 销售员到E城推销商品,城市之间的距离是已知的,他现在从A城市出发,要求归划好一条最短路线。动态规划 例 “梵塔”问题(Tower of Hanoi Problem): 3阶“梵塔”问题(Tower of Hanoi Problem): 有三个柱子(1,2和3)和两个不同尺寸的圆盘(A,B,C)。在每个圆盘的中心有个孔,所以圆盘可以堆叠在柱子上,最初,全部三个圆盘都堆在柱子1上(最大的在底部,最小的在顶部)。要求把所有 圆盘都移到另一个柱子上,搬动规则为: (1)一次只能搬一个圆盘 (2)不能将大圆盘放在小圆盘上 (3)可以利用空柱子。 博弈问题 一字棋(一字棋)main.exe 要考虑的问题 博弈问题表示 博弈过程模拟 博弈策略 教材及参考资料 人工智能原理及应用(第2版) 王万森 《电子工业出版社》封面52 目录 Artificial Intelligence 人工智能 Nilsson N.J.尼尔逊(美), 《机械工业出版社》 考核方法 平时作业(必作) 期末考试(笔试闭卷) 本章小结 什么是人工智能 人工智能的目的 研究内容和方法 研究的基本原则 研究的主要领域 参考章节:第1章 讨论题 图灵测试题目,用于区别人和计算机. 机器是否能超过人的能力,为什么?(正方,反方) 人工智能解决问题的特点是什么? IBM的“深蓝” 北京时间1997年5月12日凌晨4点50分,美国纽约公平大厦,当IBM公司的“深蓝”超级电脑将棋盘上的一个兵走到C4的位置上时,国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫对“深蓝”的人机大战落下帷幕,“深蓝” 以3.5:2.5的总比分战胜卡斯帕罗夫。 正在与深蓝下棋的卡斯帕罗夫 IBM的“深蓝”(续1) 96年2月第一次比赛结果: “深蓝”:胜、负、平、平、负、负 97年5月第二次比赛结果: “深蓝”:负、胜、平、平、平、胜 IBM的“深蓝”(续2) “深蓝”的技术指标: 32个CPU 每个CPU有16个协处理器 每个CPU有256M内存 每个CPU的处理速度为200万步/秒 “人机之战”简史 1958年,IBM704成为第一台能同人下棋的计算机,名为“思考”,思考速度每秒200步 60年代中期,科学家德里夫斯断言,计算机将无法击败一位年仅10岁的棋手 1973年

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