FlashMX教程..doc

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FlashMX教程.

第一章 认识Flash MX 1.Flash MX的工作界面 Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如图1-2-1所示。 图1-2-1 工作界面 2.文档选项卡 新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。 用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图1-2-4所示。 图1-2-4 文档选项卡 3.时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。 提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。 Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。时间轴的一些功能介绍如图1-2-5所示。 4.工具箱 位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具,如图 1-2-6所示。 图1-2-6 工具箱 思考题:1、你学会为你朋友介绍Flash MX窗口? 2、尝试用工具箱工具绘制一个笑脸。 第二章 绘图基础 例1.绘制花朵 步骤1 新建影片文档,使用默认文档属性。保存影片文件,取名为“综合练习”。 步骤2 新建“花瓣”图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件【名称】为“花瓣”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按纽,如图2-3-1所示。? 图2-3-1 创建图形元件设置? 步骤3 画花瓣 在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为红色,【填充颜色】为无,如图2-3-2所示。? 图2-3-2 颜色设置? 在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图2-3-3所示。? 说明:注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。因为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。 步骤4 给花瓣填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图2-3-4所示。设定填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。? 图2-3-4 填充色设置? 在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删除外框线条,如图2-3-5所示。 步骤5 创建“花朵”图形元件 新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图2-3-6所示。 图2-3-6 “花瓣”图形元件实例? 保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,弹出【变形】面板,如图2-3-7所示。? 图2-3-7 变形面板 图2-3-8 完整的花朵? 在【变形】面板中,设置【旋转】为72度,单击【复制并应用变形】按纽,如图2-3-7所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接着再单击【复制并应用变形】按纽3次后,一朵花就画好了,如图2-3-8所示。 如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。 思考题:1、在绘制花朵的过程中运用到哪些工具? 2、请你为花朵添加绿叶。 3、请你根据绘制花朵的原理绘制星星。 例2.画湖水和波浪 步骤1 画湖水 首先,从元件编辑场景返回到【场景1】。打开【混色器】面板,在其中选择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图2-3-21所示。从左到右四个色标的颜色值分别为:#162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC。 图2-3-21 湖水颜色设置 图2-3-22 画湖水 在主场景中,双击【图层1】,输入新图层名称为“湖水

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