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(开发QQ聊天程序详解

第1天 概述 3 1.1程序 3 1.2学习编程语言 3 1.3为什么Java不是我发明的 3 1.4准备学习这本书的开发环境 3 第2天 Java GUI开发I-画个王八和满天星斗 3 第3天 线程I-下大雪 3 第4天 java事件处理-一个小游戏的开发 3 第5天 Java GUI开发II-实现自己的计算器 3 第6天 Java GUI开发III-开始即时聊天项目 4 第7天 高级I/O流编程-聊天记录 18 第9天 网络编程-用户身份验证和通讯 25 第10天 JDBC数据库处理-数据库验证 33 第11天 线程-处理多个用户登陆 41 第12天 集合-处理信息转发 55 概述 1.1程序 软件开发就是用一堆程序来满足用户的需求,什么是程序?其实程序并不是计算机里面的概念,在生活中到处都是程序。 比如,我说你看完我的书记得把它合上放到书架上,然后关上你的电脑,上床睡觉。如果这个过程我说一句你做一句,那么我说的就叫“命令”。我们平时就是用“命令”和计算机交流。 如果刚才那个过程,我是写在纸上交给了你,那么纸上写的就是“程序”了。 而这个例子是讲人比作了计算机,但是计算机不会像人那么聪明,它不会理解汉语,所以 1.2学习编程语言 1.3为什么Java不是我发明的 1.4准备学习所用的开发环境 第2天 Java GUI开发I-画个王八和满天星斗 我们先来做一个窗体,把程序的框架描述出来的: public class Test { public static void main(String agrs[]) { } } 注意Java程序是关心大小写的,我们从第一行看,public和class千万不能写错,他们是Java的关键字,就是最重要的单词,不要错了呀!Test是你程序的名字 第3天 线程I-下大雪 第4天 java事件处理-一个小游戏的开发 第5天 Java GUI开发II-实现自己的计算器 第6天 Java GUI开发III-开始即时聊天项目 1. 一个java窗体的大致流程: 窗体(Frame)――容器(Container) ――(设置容器布局)――面板(Panel)――(设置面板布局)――控件 1.1如何实现窗体 在Java程序中,我们如果想创建并运行一个窗体,就必须让我们编写的类继承自JFrame类,而使用JFrame类之前必须导入java.awt.* 和java.swing.* 。 [例1] import java.awt.*; import javax.swing.*; class Example1 extends JFrame{ Example1(){ //窗体的构造函数  this.setSize(300,200); //设置窗体的大小,300是窗体的宽,200是窗体高 this.setLocation(150,250); //设置窗体出现在屏幕的位置 } public static void main(String args[]){ Example1 ex=new Example1(); //实例化窗体类 ex.show(); //调用对象的show()方法 } } 1.2 窗体中的Container: 如果我们要往空白的窗体中加入其它东西,我们首先需要一个Container(容器)为基础,就像在一个中空的架子上搭了一块木板,然后我们就可以在板子上放我们想放的东西。 我们可以在[例1]的构造函数中加入: Container con = this.getContentPane(); 这样一来窗体就获得了容器。 就像:  Example1(){    this.setSize(300,200);   this.setLocation(150,250);   Container con = this.getContentPane();   //窗体获得容器 } 1.3 容器中的面板: 面板(Panel)是包含在窗口中盛放控件的中间级别的容器。它将被Container对象包容。我们用它来归纳各种各样的控件,就像我们平常放置小东西用的带有格子的抽屉。 1.4 如何加载控件: 控件类包括JTextField、JLabel、JButton等等。声明您想加入窗体的控件,并调用面板对象的add()方法把控件放入面板。 [例2] import java.awt.*; import javax.swing.*; public class example2

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