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(开发QQ聊天程序详解
第1天 概述 3
1.1程序 3
1.2学习编程语言 3
1.3为什么Java不是我发明的 3
1.4准备学习这本书的开发环境 3
第2天 Java GUI开发I-画个王八和满天星斗 3
第3天 线程I-下大雪 3
第4天 java事件处理-一个小游戏的开发 3
第5天 Java GUI开发II-实现自己的计算器 3
第6天 Java GUI开发III-开始即时聊天项目 4
第7天 高级I/O流编程-聊天记录 18
第9天 网络编程-用户身份验证和通讯 25
第10天 JDBC数据库处理-数据库验证 33
第11天 线程-处理多个用户登陆 41
第12天 集合-处理信息转发 55
概述
1.1程序
软件开发就是用一堆程序来满足用户的需求,什么是程序?其实程序并不是计算机里面的概念,在生活中到处都是程序。
比如,我说你看完我的书记得把它合上放到书架上,然后关上你的电脑,上床睡觉。如果这个过程我说一句你做一句,那么我说的就叫“命令”。我们平时就是用“命令”和计算机交流。
如果刚才那个过程,我是写在纸上交给了你,那么纸上写的就是“程序”了。
而这个例子是讲人比作了计算机,但是计算机不会像人那么聪明,它不会理解汉语,所以
1.2学习编程语言
1.3为什么Java不是我发明的
1.4准备学习所用的开发环境
第2天 Java GUI开发I-画个王八和满天星斗
我们先来做一个窗体,把程序的框架描述出来的:
public class Test {
public static void main(String agrs[]) {
}
}
注意Java程序是关心大小写的,我们从第一行看,public和class千万不能写错,他们是Java的关键字,就是最重要的单词,不要错了呀!Test是你程序的名字
第3天 线程I-下大雪
第4天 java事件处理-一个小游戏的开发
第5天 Java GUI开发II-实现自己的计算器
第6天 Java GUI开发III-开始即时聊天项目
1. 一个java窗体的大致流程:
窗体(Frame)――容器(Container) ――(设置容器布局)――面板(Panel)――(设置面板布局)――控件
1.1如何实现窗体
在Java程序中,我们如果想创建并运行一个窗体,就必须让我们编写的类继承自JFrame类,而使用JFrame类之前必须导入java.awt.* 和java.swing.* 。
[例1]
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
class Example1 extends JFrame{
Example1(){ //窗体的构造函数
this.setSize(300,200); //设置窗体的大小,300是窗体的宽,200是窗体高
this.setLocation(150,250); //设置窗体出现在屏幕的位置
}
public static void main(String args[]){
Example1 ex=new Example1(); //实例化窗体类
ex.show(); //调用对象的show()方法
}
}
1.2 窗体中的Container:
如果我们要往空白的窗体中加入其它东西,我们首先需要一个Container(容器)为基础,就像在一个中空的架子上搭了一块木板,然后我们就可以在板子上放我们想放的东西。
我们可以在[例1]的构造函数中加入:
Container con = this.getContentPane();
这样一来窗体就获得了容器。
就像:
Example1(){
this.setSize(300,200);
this.setLocation(150,250);
Container con = this.getContentPane(); //窗体获得容器
}
1.3 容器中的面板:
面板(Panel)是包含在窗口中盛放控件的中间级别的容器。它将被Container对象包容。我们用它来归纳各种各样的控件,就像我们平常放置小东西用的带有格子的抽屉。
1.4 如何加载控件:
控件类包括JTextField、JLabel、JButton等等。声明您想加入窗体的控件,并调用面板对象的add()方法把控件放入面板。
[例2]
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class example2
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