网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

(贪吃蛇游戏分析.docVIP

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(贪吃蛇游戏分析

第6章 Android游戏入门(一) 第一部分 本次上机任务 贪吃蛇游戏实现 第二部分 任务实现 贪吃蛇游戏是一款经典的老游戏,很多游戏教程都会用该游戏作为游戏入门的示例。今天我们也采取该游戏作为游戏入门示例。在理论课上已经对于如何使用View组件进行游戏开发有了初步了解,下面通过View组件实现完成的贪吃蛇游戏。 掌握要点: 掌握将View组件作为游戏开发组件的基本流程 掌握当手机屏幕发生改变时数据的保存 任务说明: 1、游戏的基本流程。 游戏加载时界面如图: 当点击模拟器上的向上的方向键,开始游戏,界面如下: 此时点击上下左右方向键,可以控制“蛇”按照特定的方式移动,每吃一个食物,蛇身会长一格,同时在背景内会再次提供一个新的食物,当蛇头碰到“墙壁”时,游戏结束。 2、游戏的场景实现 通过上面的截图可以看出,整个游戏的场景有红黄绿三种颜色的小图片构成,故在此编写TileView,该类作为整个场景的基础类,代码如下: public class TileView extends View{ private static final String TAG=TileView; //每个方格的大小 protected static int mTileSize; //横向的方格数 protected static int mXTileCount; //纵向的方格数 protected static int mYTileCount; //xy坐标系的偏移量 private static int mXOffset; private static int mYOffset; //图片 private Bitmap[] mTitleArray; //二维方格地图 private int[][] mTileGrid; //画笔 private final Paint mPaint=new Paint(); public TileView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyle) { super(context,attrs,defStyle); // TODO Auto-generated constructor stub TypedArray a=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.TileView); mTileSize=a.getInteger(R.styleable.TileView_tileSize, 12); Log.v(TAG,String.valueOf(mTileSize)); a.recycle(); } //实际调用的是该构造方法 public TileView(Context context,AttributeSet attrs){ super(context,attrs); TypedArray a=context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TileView); mTileSize=a.getInt(R.styleable.TileView_tileSize, 12); a.recycle(); } //设置图片数组的大小 public void resetTiles(int tilecount){ mTitleArray=new Bitmap[tilecount]; Log.v(TAG,String.valueOf(mTitleArray.length)); } //在游戏还未正式开始前, //首先要做一些初始化工作, //在View第一次加载时会首先调用onSizeChanged, //这里就是做这些事的最好时机 @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { // TODO Auto-generated method stub super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); Log.v(TAG,w+String.valueOf(w)+h+String.valueOf(h)+oldw+String.valueOf(oldw)+oldh+String.valueOf(oldh)); Log

文档评论(0)

wwy463wj + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档