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人体下肢基于动力学的运动仿真
英语论文翻译
学校:华北水利水电大学
学院:机械学院
专业:机械设计制造及其自动化
姓名:
学号:
指导老师:马子领、张太萍
人体下肢基于动力学的运动仿真
李进,程秋菊,梁红,郭卓维
中国哈尔滨,哈尔滨工程大学自动化学院
摘要 – 在这篇论文中首先基于人体解剖学和多体动力学,使用ADAMS建立了一个人体下肢简化模型。在下肢的建模过程中,下肢简化为股骨和胫骨由非常小的膝关节的膑骨接合。另一个假设是股骨和胫骨被模拟为圆柱形刚性体,因为它们的形状类似于圆柱体。然后,人体大腿的屈伸运动、向内或向外旋转运动和小腿的曲伸运动在这篇论文中进行了模拟。此外,屈伸运动涉及的肌肉以点 - 点力的形式被添加到模型中。最后,人体下肢的几个一般性肌肉-骨骼运动均模拟为运动过程中每个关节的力和力矩原理,使用ADAMS的运动学和动力学分析功能进行研究。模拟的结果本文进行分析。
关键词 - ADAMS,肌肉模型,下肢,点 - 点力,运动仿真
一、引言
计算机仿真人体运动是研究人体运动的原理的有效手段,并且它成为与生物力学和计算机模拟结合的一项重要技术。它具有非常广泛和重要的应用[1];它也在机器人技术,人机交互,虚拟现实和其它相关领域中起重要作用。模拟和分析人体的研究和取得的相关数据对运动员的训练、伤亡的保护、事故分析和运动康复设备设计等是非常重要的。模拟仿真人体也是虚拟现实领域的一个重要部分[2]。因此,根据人体解剖学和多体动力学的知识,本文模拟了人体下肢的运动。
二、建立人体下肢的骨骼和肌肉模型的
A.人体的骨骼模型建立
人体下肢可视为人体运动时大腿、小腿和脚,并且它包括髋关节,膝关节和踝关节。在下肢建模的过程中,下肢被简化为股骨和胫骨由非常小的膝关节的膑骨接合[ 3],且关节起到非常重要的作用。采用更严格的方法,髋视为研究人体运动过程中的旋转关节,膝关节可模拟为有一个自由度的旋转接头。骨盆在人下肢的动作中被视为相对固定。在下肢的建模过程中,另一个假设是股骨和胫骨被模拟为圆柱形刚性体,因为它们的形状类似于圆柱体。这些刚体的参数见表1 [ 4 ] 。
回归方程为Y = B0+ B1M + B2H,指定标准体重和身高(M =65千克,H =1.7米)的回归方程,其值示于表2中。下肢模型如图.1所示。
B.肌肉模型
肌肉力学模型的研究中,它主要研究的分离中肌肉的长度和速度两参数。虽然研究结果能够反映肌肉的特性,但它在实际的应用有很大的不足。因此,简化且可以联合张力-长度和张力 - 速度模型的肌肉模型是在未来重新搜索必然趋势。这是本文引用齐朝辉教授提出的肌肉模型 [5]。
F = KS2+Ce-|v|+F0 (1)
其中,F为肌肉张力,沿着肌肉长轴和指向肌肉的中心,K是肌肉的张力-长度的系数,S是各种肌肉的长度,C是肌肉的张力-速度的系数,并在相同运动中的值不变; v是沿长轴方向的肌肉收缩速度; F0为人类的激励在人体运动的初始状态,并且该参数取决于哪个人愿意实现的运动效果。
表1 质量和回归方程的数据
表2 下肢刚体模型参数
三、肌肉骨骼-模型的建立
A.大腿屈伸运动的肌肉-骨骼模型
这数据采用是由徐清泪,倪委盟和万年宇测得的臀部肌肉周围从开始到结束的点[6] 。屈伸运动相关的肌肉的起始和结束点的坐标如表3所示。
屈伸运动相关的肌肉有许多,为了便利研究,在不影响操作的效果和肌肉的作用前提下这些肌肉可以简化[ 5]。髋部的股直肌和张紧肌根据它们的坐标可视为一个肌肉群,以及大腿的半腱肌,半膜肌和二头肌视,因此,这两个肌肉的信息这五个肌肉可代表原有的五个肌肉计算。的简化肌肉信息相关的点和长度显示在表4中,运动模型示于图2 。
表3 大腿屈伸相关肌肉的相对位置
表4 简化肌肉的点和长度信息
在屈曲运动的过程中,第1,第2和第3号起到积极的作用。在运动的过程中,主动肌肉有初始状态下,肌肉的力受收缩速度和肌肉的长度影响,但是被动肌肉的力是由它的长度在主动肌肉的作用下改变的。在伸出运动,主动肌肉是4和5号,且初始设置与屈回运动相一致。这些肌肉的初始状态是由被称为向上肌肉模型设定。
B.大腿内侧或外侧转动的肌肉-骨骼模型
这一运动的肌肉数据处理方式相同和屈伸运动一样。这一模型的平台如图 3所示。
C.小腿的屈伸运动肌肉 - 骨骼模
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