天龙八部 _CALL 测试篇.docVIP

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  • 2017-01-23 发布于北京
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天龙八部 CALL 测试篇 注意了:有的朋友发现CALL不能用,是为什么呢?因为TL不断在更新,更新一次 可能就会变动基址或CALL,所以调用不成功。 这里我给出我所用的基址信息,更新了客户端需要同步更新(还有一种动态查找基址就是通过机器码来查找,需要基址变了,但是调用方式没有变,所以通过机器可以找基址,这种方法我还没有研究过) //base addr.h #pragma once //定义基地信息,全部要以h结尾,不能有任何非法字符 //在游戏最上方输出文字信息,push LPCTSTR;push 85h;[ecx+4ch]; #define CALL_TOP_TXT_OUTPUT 6a77E4h //放技能的上层CALL,此层一般无参数 #define CALL_ABILITY_TOP_AD 042C3C0h //这个是放技能的具体地址,有六个参数,这个需要上层[CALL_ABILITY_TOP_AD]的指针才能调用 #define CALL_ABILITY_SUB_AD 042BC50h //走路,打怪,选怪都需要这个值的偏移做指针 // mov eax,[CALL_GO_OR_ATTACK_BASE] // mov ebx,[eax] // mov ecx,eax // push eax;

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