大班幼儿室内游戏研究.docVIP

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大班幼儿室内游戏研究   摘 要: 随着个体的生长、环境的变化及教育的影响,儿童的心理活动按由简单到复杂、由低级到高级、由被动到主动的顺序发展起来。在这个发展过程中,心理活动不仅显示着连续的、多层次的、多水平的特性,而且显示着一定的结构性和阶段性。人们喜欢用美好、纯真等词修饰童年,因为儿童往往以形象的、直观的、片面的方式认识世界,赋予整个世界以生命。而游戏对儿童来说意义非凡,游戏是儿童认识世界的重要方式,儿童往往借助游戏来表达自己的思想。   关键词: 大班幼儿 室内游戏 游戏心理 游戏划分   一、儿童游戏心理的相关研究   “童年是永恒的,是每个个体共有的。它是生命进化的结果,是所有生命痕迹的积淀。”①布鲁纳(1972)认为,游戏能增强儿童的变通能力。在游戏中,儿童不会担心目标是否实现,所以他们会尝试新的、不寻常的行为。在游戏中,儿童一旦尝试这些新行为,就可以利用它们来解决现实生活中的问题。因此,游戏通过增加儿童的行为选择进而提高变通力,而且,游戏为儿童提供了免于承担行为的现实后果的缓冲状态,从而有机会尝试各种行为。这表明了游戏在人类发展和进化的不成熟阶段具有适应的价值。布鲁纳还认为游戏有利于发展思维的叙述功能。他把智力划分为两种模式,即例证模式和叙述模式。前者涉及经验的组织、逻辑、分析和解决问题,后者涉及意义、经验的重建及想象。在他看来,皮亚杰的理论更多关注了智力的例证功能而忽视了智力的叙述功能。②   维果茨基则将游戏看做是儿童通过使自己服从规则而“对抗当时的冲动”的行动。他认为:儿童使自己服从游戏规则,则是通向“最大程度愉悦的途径”,自发活动时,就是预约从环境中释放自己的时候,而游戏中的儿童以这种方式练习自我控制“超前于发展’行为。维果茨基认为,正是游戏为导向儿童进一步发展的教学背景创造了最近发展区”。他认为,“假想和理解的结合”是早期儿童的游戏反应的特点,是“概括化的假想’,而不是“孤立的愿望”。   萨顿―史密斯(1998)认为,游戏的可变性对人类发展至关重要。他认为:“人的大脑从高潜能状态开始,游戏也是如此……早期的游戏功能可能……是协助大脑潜能的实现,在大脑和行为中更多地保留潜在的可变性,而如果没有游戏,就不会保存如此多的变化。”③   刘晓东认为,游戏的根基是先天的,基本成分也是先验的。但游戏又离不开后天的东西。在后天“典型情境”的刺激下,孩子们所携带的先验的“原始遗产”才会被激活。可以说,儿童是生活在自己想象的世界中的,在自己的世界里,他有许多的愿望希望得以实现,但是现实却让他很少有实现的机会。因此,游戏为他提供了机会,他在游戏中顺利地实现了自己所有的想法,世界被同化到游戏之中。   二、儿童游戏的划分   儿童游戏的划分多种多样,德国学者彪勒按游戏的机能把幼儿的游戏划分为三类“想象游戏”(又称:模仿游戏或角色游戏)、“功能游戏”及“建造游戏”(又称创造游戏);帕顿则按幼儿游戏的外观形式把游戏分为六类:“单人游戏”、“无所事事的游戏”、“旁观游戏”、“联合性游戏”、“平行性游戏”、“协作性和组织性游戏”;皮亚杰则从认识发展的角度把幼儿游戏分成“实践性游戏”、“象征性游戏”、“有规则的游戏”等。④   三、观察分析   (一)多人游戏   为了适应我的研究,我把儿童游戏划分为单人游戏和多人游戏,从而分析游戏人数对游戏质量(游戏时间、游戏空间、游戏材料、游戏方式)的影响。我选择某大班的儿童作为观察的对象,共43人,男孩22人,女孩21人。在做此研究之前,我和本班的孩子已经在一起六个星期,在六个星期中他们共开展了15次游戏活动,所以在观察时,孩子们对我的防御心理已经很低。   游戏材料:类似装饰性的玩具;拆装玩具。   组织:根据他们以往的座位分为六个小组。   游戏结果一:本次观察分析总结,儿童游戏具有性别差异,主要表现在以下几个方面:(1)男女孩游戏的典型特点:女孩游戏更具有包容性、联系性,并伴随高水平的言谈;男孩游戏具有攻击性、竞争性、规则性,伴随相对低水平的言谈。(2)对同性别玩伴选择:当儿童与同性别玩伴游戏时,他们之间的积极性和互动性就会增强,在学前儿童中,不管是男孩还是女孩,都倾向于选择同性别玩伴游戏。(3)游戏类型:女孩更有可能进行假装游戏,男孩更有可能进行运动性游戏;女孩进行安静、秘密的游戏,男孩进行集体的、喧吵的、公开的游戏。(4)社会统治和合作性:男孩通常借助于命令和武力,而女孩则利用有礼貌的请求和劝导以获得游戏情景中想要的;女孩游戏是合作性的,男孩游戏本质上具有等级性。⑤   游戏是孩子们进行探索发现的工具。在游戏中,孩子们用成人的方式实践,并评论着自己的生活和周围的事物;通过游戏,他们获得了与同伴交往的方法,也学到了教他们如何行动、在社会生活中扮演

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