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VR虚拟现实解析
虚拟现实的应用——教育 科技研究 当前许多高校都在积极研究虚拟现实技术及其应用,并相继建起了虚拟现实与系统仿真的研究室,将科研成果迅速转化实用技术,如北京航天航空大学在分布式飞行模拟方面的应用。 虚拟实训基地 利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实训基地,其“设备”与“部件”多是虚拟的,可以根据随时生成新的设备。 虚拟仿真校园 教育部在一系列相关的文件中,多次涉及到了虚拟校园,阐明了虚拟校园的地位和作用。 虚拟现实的应用——影视 Sid Lee Collective 为我们带来了一部特别的电影——11:57。这部电影很简短,但是,它是一部恐怖题材的虚拟现实电影,给观众带来了不同寻常的体验。为了拍摄出 360 度的视觉效果,他们特意制作了器材,使用六台 GoPro HERO3+ 相机。 Oculus投资了StoryStudio电影工作室,今年将推出一些VR短片,包括《斗牛士》《亨利》和《亲爱的安赫丽卡》。《星际穿越》、《环太平洋》都有VR体验短片。国内方面,OPPO新手机发布时,赠送了媒体眼镜盒及宣传短片;徐静蕾新片《有一个地方只有我们知道》也发布了VR预告片,由蚁视科技提供设备支持。 虚拟现实的应用——购物 2015年4月21日Sixense、SapientNitro 启动虚拟现实购物平台。在 SapientNitro的办公室里,戴上Oculus 耳机,手握两只操纵杆来模拟双手。 在一个计算机生成的虚拟服装展厅里, 通过用虚拟手指触摸名模上的按钮, 可以选择衣服、鞋子、礼品卡等等。 各种时尚的款式在陈列室的一侧都有 显示,随着手指向下滑,可以刷新出 各种不同的款式。在不断地选择与 淘汰时,将自动创建出一个带有视 频、尺码和购买信息的文件。通过触 摸购买按钮,中意的产品将自动加入 购物栏。 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 虚拟现实的五大障碍 没有真正进入虚拟世界的方法 在Oculus Rift开发圈有一个著名的笑话,每当有人让使用者站起来走走时,对方通常都不敢轻易走动,因为Oculus Rift还依然要通过线缆连接到计算设备上,而这也大幅限制了使用者的活动范围。 看起来还是有点蠢 容易让人感到疲劳 所有游戏开发商或电影制作公司都应该了解如何在虚拟现实场景中不同的使用摄像机。移动着观看和静坐观看,二者带来的体验是截然不同的。镜头的加速移动,就会带来不同的焦点,而这些如果运用不当,就会给用户带来恶心的感觉。 缺乏统一的标准 虚拟现实技术目前仍处于初级阶段,毫无疑问,对于这个平台大家都有着各自的演示方法,无论是粗糙还是漂亮,最关键的也就是最后的几分钟。虽然许多开发者对虚拟现实充满了热情,但是似乎大家都没有一个统一的标准。 如何“输入”也是一大困扰 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 虚拟现实的未来——下一个万亿市场 虚拟现实行业内新闻热度就已经爆表,乐视发布超级VR,暴风魔镜的各入股公司分别发布公告。国内厂商对于虚拟显示市场的抢占说明了两件事情: 1、技术已经成熟可以实现低成本方案。 2、商业模式和生态已经成熟。 2020年AR与VR市场规模将达1500亿美元 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 结论 虚拟现实技术是本世纪发展的重要技术之一,作为一门科学和艺术将会不断走向成熟,在各行各业中将得到广泛应用,并发挥神奇的作用,。由于其有诸多的优势,它的应用前景是很广阔的,将会成为2l世纪重要发展的技术之一,越来越受到人们的关注。二十一世纪将是虚拟现实技术的时代。 虚拟现实,是我们活在未来的方式! 谢谢! ありがとうございます THANKS ????? 虚拟现实 VR虚拟现实 BY: 张孜慧 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 目录 虚拟现实近年来的发展 虚拟现实技术简介 虚拟现实的应用 虚拟现实的五大障碍 虚拟现实的未来 结论 虚拟现实近年来的发展 Google——5月29日I/O大会 1.发布了更大尺寸的Cardboard Cardboard 升级为 6 英寸的版 本。 Cardboard 已经有了上百款应 用,SDK 也即将开放支持 iOS 系 统使用。已经有超过 100 万人体 验到了 Cardboard。 2.发布了一种名为「Jump?」 的 V
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