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游戏策划新必学
做游戏策划学什么专业好?
中国的大学有游戏策划这个专业吗?没有。所以从我的切身经历来看,周围的同事中做策划的几乎什么专业都有,比如环境工程,能源,艺术,管理,市场营销,计算机等等,几乎囊括所有热门专业和冷门专业。
严格来说,没有什么专业可以称得上是策划的最好专业。专业只能针对你的策划职务来说存在优化选择而已,没有什么专业是万能的,比如:?
数值策划,顾名思义是数学、经济系的占优势;?
文案策划,中文专业的比较得力;?
剧情策划,导演、编剧类的最占便宜(这一点还看具体项目了,如果是偏历史题材的项目,历史专业的就比较好);?
系统策划,理工科类专业逻辑性强,比较容易上手,比如计算机、工程类等;
总的来说,专业只是个过程不是结果,根据你的专业去选择工作的方向,或者反过来为了你以后的工作去选择你的专业。策划,更多需要的是综合能力以及强劲的学习能力,专业只是要一个方面上给予一定的基础支持,更多的东西需要通过自己在工作中去学习和加强。
美术类专业——对策划和美术沟通有利,同时对策划案的美术风格实现有很好的帮助,对UI策划和关卡(场景)策划帮助尤其大。
计算机类专业——掌握一定的编程语言,对策划和程序沟通有利,同时对策划的逻辑分析能力,以及策划案的程序可实现性有很好的帮助,对脚本策划来说尤其重要。
推荐了这么多,那我到底选什么好呢?面对这样的疑问,首先你要根据自己的兴趣选择适合自己的,另外需要了解策划的不同职业分工和你以后的职业规划。
总的来说,专业只是个过程不是结果,根据你的专业去选择工作的方向,或者反过来为了你以后的工作去选择你的专业。策划,更多需要的是综合能力以及强劲的学习能力,专业只是要一个方面上给予一定的基础支持,更多的东西需要通过自己在工作中去学习和加强。
◆建议:想成为游戏策划的同学在大学期间应该培养的习惯
相信绝大部分同学都是在老师和父母的高压下度过的初中和高中的,大学——相对来说还是比较自由的,自己基本能安排自己的活动,可以更多的去追寻自己感兴趣的东西。这里说几个希望成为策划的同学应该培养的习惯。
1. 浏览,对于大量的资料要学会如何在短时间之内看完;
2. 善记,浏览完了要清楚记住资料的关键信息,需要时能找到对应的资料;
3. 多沟通,策划,“策话”,就是要多说话;
4. 多实践,不管想到什么,能实践的最好都去做下(犯法的事情除外)。
补充一点,建议希望成为策划的同学尽可能的去体验服务行业,并在行业中多与人沟通。游戏本身的基础定义就是娱乐,技术的表现下提供精神娱乐服务,我们游戏策划的核心就是为玩家服务。这个或许跟选择专业无关,但对策划的职业生涯与团队协作都相当有益。
游戏策划必备的知识:
洞察能力
HYPERLINK /picview/944690/944690/0/8cf0d513d0effb63dc540159.html \o 查看图片 \t _blank 游戏策划流程
这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。
对市场的调研能力
喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。
由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些 HYPERLINK /view/1395124.htm \t _blank 游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。
对程序、美术、音乐的鉴赏能力
这里只是说
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