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  • 2017-01-25 发布于北京
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(1走进Flash世界

二维动画制作 教案 授课日期 第()周 星期() 年 月 日 教案序号 1 课题 走进Flash的世界 课程节数 教学目的 1997年,Macromedia公司购入一个名为FutureSplash Animator的小软件,并更名为Flash。2005年,以图像处理软件Photoshop而闻名遐迩的Adobe公司并购Macromedia,Flash随之成为Adobe旗下软件中的重要成员之一。经过十年左右的发展,Flash软件已经变得更加强大和成熟,在功能和易用性上得到了巨大的发展,由其创作的动画内容已经在网络上随处可见。 重点难点 了解Flash动画的基本原理 了解Flash的应用领域 熟悉Flash的操作环境、工具箱和面板 重点掌握素材的导入 教学方法 讲解+上机操作 课 程 总 览 动画是怎样形成的 Flash能为我们做些什么 Flash的操作环境是怎样的 工具箱及选项区的使用 面板和“属性”检查器 撤销和分级撤销 导入各种素材的方法 教 学 过 程 一、Flash动画的基本原理 视觉暂留:当眼睛看到一系列的图像时,当某个视像消失后,人眼仍可使该物像在视网膜上滞留一个短暂的时间,这就是视觉暂留。 动画是如何产生的? 当人们将一张张不动的但又逐渐变化着的画面以一定速度连续播放时,动画就产生了。 传统视频是以每秒24张胶片(画面)的

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