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(NGUI之Slider,最简单的方法做进度条
?既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。更多精彩请关注【狗刨学习网】
? ???1、导入NGUI;
? ???2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes 打开Example 3 - Menu场景
? ?? ??
??
? ???3、在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】
? ????
? ???4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。
? ??
??
? ?5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label
? ??
? ?基本效果已经出来了。
? ??
? ? 如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可
? ????
??
? ?6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。
? ???把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject)
? ???找到游标的游戏对象
font face=新宋体 size=2var slider_Voice = GameObject.Find(UI Root/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb);/font
? ? 在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件,
? ?
font face=新宋体 size=2 void Awake ()?
? ? {
? ?? ???UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress += SetBGGSound;//滑动事件
? ? }/font
? ? 写好滑动事件触发的方法
font face=新宋体 size=2//设置背景音乐
? ? public void SetBGGSound(GameObject go, bool state)
? ? {
? ?? ???UILabel soundPerLabel = soundPer.GetComponentUILabel();//声音百分比的Label
? ?? ???UISlider soundSlider = slider_Voice.GetComponentInParentUISlider();
? ?? ???if (soundSlider.value == 0f)
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?soundPerLabel.text = 静音;
? ?? ???}
? ?? ???else if (soundSlider.value == 1f)
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?soundPerLabel.text = 100%;
? ?? ???}
? ?? ???else
? ?? ???{
? ?? ?? ?? ?soundPerLabel.text = (soundSlider.value * 100).ToString(F0) + %;
? ?? ???}
? ?? ???UICamera.GetComponentAudioSource().volume = soundSlider.value;//设置背景音乐的声音
? ? }/font
? ?? ?因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。
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