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(NGUI之Slider,最简单的方法做进度条.docVIP

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(NGUI之Slider,最简单的方法做进度条

?既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。更多精彩请关注【狗刨学习网】 ? ???1、导入NGUI; ? ???2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUIExamplesScenes 打开Example 3 - Menu场景 ? ?? ?? ?? ? ???3、在Hierarchy视图中找到Option - Voice游戏对象【灰色的active没有启用的对象】 ? ???? ? ???4、复制改游戏对象,并在你的项目的Hierarchy视图中粘贴到合适的位置,并将active启用(或者在你要进入该设置时用代码控制启用也可以)。 ? ?? ?? ? ?5、修改下Slider、UILabel等的名字和内容,加上一个现实百分比的Label ? ?? ? ?基本效果已经出来了。 ? ?? ? ? 如要改成自己的样式,则可以更改下Slider的前景的Sprite,背景Sprite,游标Sprite等设置即可 ? ???? ?? ? ?6、给Slider的游标GameObject绑定滑动的事件。 ? ???把要绑定事件的脚本挂载到Slider上(或Slider的游标GameObject) ? ???找到游标的游戏对象 font face=新宋体 size=2var slider_Voice = GameObject.Find(UI Root/gameSetBG/Option_Voice/Slider_Voice/Thumb);/font ? ? 在Awake事件中使用UIEventListener进行绑定滑动事件, ? ? font face=新宋体 size=2 void Awake ()? ? ? { ? ?? ???UIEventListener.Get(slider_Voice).onPress += SetBGGSound;//滑动事件 ? ? }/font ? ? 写好滑动事件触发的方法 font face=新宋体 size=2//设置背景音乐 ? ? public void SetBGGSound(GameObject go, bool state) ? ? { ? ?? ???UILabel soundPerLabel = soundPer.GetComponentUILabel();//声音百分比的Label ? ?? ???UISlider soundSlider = slider_Voice.GetComponentInParentUISlider(); ? ?? ???if (soundSlider.value == 0f) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?soundPerLabel.text = 静音; ? ?? ???} ? ?? ???else if (soundSlider.value == 1f) ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?soundPerLabel.text = 100%; ? ?? ???} ? ?? ???else ? ?? ???{ ? ?? ?? ?? ?soundPerLabel.text = (soundSlider.value * 100).ToString(F0) + %; ? ?? ???} ? ?? ???UICamera.GetComponentAudioSource().volume = soundSlider.value;//设置背景音乐的声音 ? ? }/font ? ?? ?因为我是把背景音乐直接放在了UICamera,如在其他游戏对象上则找到改游戏对象获取AudioSource组件进行设置音量。

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