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- 2017-01-26 发布于湖北
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maya编辑UV及如何画贴图全解
Texture Lighting
纹理:
纹理通常可以分为贴图纹理和程序纹理
程序纹理一般又可以分为两种:2D纹理、3D纹理、层纹理和环境纹理
2D纹理和3D纹理.绝大多数3D软件包的商业版中都有一些自带的程序纹理.
(一)2D纹理贴图
1、2D纹理贴图属性及贴付原理
2D程序纹理与2D绘画文件很相似.例如,由对象的几何纹理坐标(UV)确定,2D程序纹理常用于创建布料,不规则碎片和棋盘图案等.
2、2D纹理贴图坐标定位器
在一个Shading网络中,2D贴图的位置是由Place2dTexture节点定义的。2D贴图的位置既能够直接基于一个物体表面的UV坐标,也可以基于一个投影节点(Projection Node)。2D贴图的属性让你能够调节纹理是如何被重复、定位和旋转的。
7-5.28
纹理的定位(Positioning The Texture):
当你把一个纹理放在一个表面上时,纹理被放在一个纹理框架中,这个框架能够被定义大小、定位和旋转,带动放置在其中的纹理定义大小、定位和旋转。它定位的大小也决定了它在物体表面的UV空间中所占位置的大小。Coverage决定了文里覆盖表面区域的百分率,Translate Frame和Rotate Frame在uvUV Repeat、offset以及Rotate属性相混淆,这些属性取决于在覆盖区域纹理的贴图的方法.
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