我国电玩市场的开发与分解.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
山东科技职业学院 毕业设计(论文) 论文题目: 我国电玩市场开发研究 系 别: 经济管理系 专 业: 商务管理 班 级: 商务管理 学 号: xxxxxx 姓 名: xxx 指导教师: xx 日期:2015年5月10日 目录 关键词……………………………………………………………………2 引言………………………………………………………………………2 一、我国电玩市场的现状………………………………………………3 (第一)从玩家人群的地区分布状况来看……………………………3 (第二)从我国电玩市场发展速度以及人民收入来看………………3 (第三)从电器商城对电玩产业的关注程度来看……………………3 二、我国电玩市场的特征………………………………………………4 (第一)市场销量高……………………………………………………4 (第二)购买潜力强……………………………………………………4 (第三)注重生活,喜欢休闲娱乐……………………………………4 三、我国电玩市场存在的问题…………………………………………5 (第一)玩家需要的是游戏机,不是大杂烩…………………………5 (第二)严格的游戏审核制度…………………………………………5 (第三)我国玩家的消费理念………………………………………6 (第四)游戏内容来源有限…………………………………………6 四、我国电玩市场的开发对策…………………………………………7 (第一)政策的积极扶持………………………………………………7 (第二)符合国情的价格定位…………………………………………7 (第三)良好的售后服务………………………………………………7 (第四)游戏质量的保障………………………………………………7 (第五)合理的促销手段,树立良好企业形象………………………8 五、参考文献……………………………………………………………8 我国电玩市场的开发与研究 【摘要】2014年1月6日,国务院发布通知,调整上海自贸区内相关行政法规。其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。这一纸通知被认为撤销了2000年颁发的游戏机禁令,这样一来,游戏主机便进入了中国人的生活。随着中国经济的飞速发展,人们的生活水平在逐渐提高,娱乐方式也在向着多样化发展。微软,索尼抓住这次契机,向中国推送了他们全新的游戏主机XBOX ONE与PS4。他们的举动取得的中国大陆玩家的普遍关注,因为在我国特殊的文化与国情之下,电玩是否可以发展顺利,对于电玩厂商来说,也许是个仅仅是个未知数,制定发展相对应中国市场的发展策略,现在显得尤为重要。 【关键词】撤销 生活水平提高 未知数 发展策略 引言 电玩是电视游戏机的简称。一般指需要和电视连接起来玩的游戏机。这并不是一种新兴的娱乐方式,世界上第一台家用游戏机奥德赛诞生于1972年,到2014年已经发展到第八代,包括索尼 PS4和微软 XBOX one以及 任天堂的 Wii U ,其中前两款已经在中国发售,并引起小规模的销售热潮。随着我国社会经济的发展,人们的生活水平在不断提高,对于休闲娱乐的需求也在不断增长。毫无疑问,电玩是满足人们日常休闲,缓解压力的最佳娱乐方式。面对中国这个虽庞大但未知的市场,游戏机厂商必须要制定相关的市场发展策略,才能找出一条真正适合自身发展的道路。 一丶中国电玩市场的现状 相信大部分八零后,九零后人士对于小霸王游戏机十分熟悉,即使没玩过,也一定听说过。虽然是仿FC的山寨品,但是其影响力不容忽视,在当时掀起了一股电视游戏的旋风,它的出现标志着中国电视游戏开始步入轨迹。中国人开始关注电视游戏这一新的娱乐领域。随着时代的推进,科技在迅速发展,电视游戏也由最初的FC发展到PS4/XBOX ONE。受众人群也在不断扩大,全年龄段适用,人群大,因此市场也大,前景非常广阔,目前中国电玩市场的现状可以从以下方面来看: (第一)从玩家人群的地区分布状况来看 游戏主机是高科技的产物,价格较高,虽然具有很高的娱乐功能,但是对于经济基础具有很高的要求,所以我国的电视游戏机玩家主要分布在中国东部发达地区,其中珠三角地区,长江三角地区,京津地区是中国游戏机玩家的主要集聚地,西北地区经济较为落后,游戏机玩家比例较低,城市经济比较发达,电视机玩家比例较高,乡村经济相对落后,游戏机玩家比例较低,随

文档评论(0)

奇缘之旅 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档