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闪电战1脚本script函数说明汉化[精选].docVIP

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闪电战1脚本script函数说明汉化[精选]

游戏脚本 这里我们用LUA脚本语言编写脚本。(主页是/网上的最新版是5.1版)点这下载。以下内容参考了坛上一位朋友的文章,在此表示感谢。 自定义函数: RunScript Suicide KillScript GetNUnitsInCircle GetNUnitsInArea GetNScriptUnitsInArea GetNUnitsInScriptGroup LandReinforcement Win Draw Loose GiveCommand, Cmd GiveQCommand, QCmd ShowActiveScripts ChangeWarFog EnableAviation DisableAviation ChangePlayer God SetIGlobalVar, SetFGlobalVar, SetSGlobalVar GetIGlobalVar, GetFGlobalVar, GetSGlobalVar GetObjectHPs GetNUnitsInParty GetNUnitsInPartyUF GetNUnitsInPlayerUF ChangeFormation Trace DisplayTrace ObjectiveChanged GetNAmmo GetPartyOfUnits DamageObject GetUnitState GetSquadInfo IsFollowing GetFrontDir GetActiveShellType RandomFloat RandomInt GetMapSize IsPlayerPresent GetObjCoord GetScriptAreaParams SwitchWeather SwitchWeatherAutomatic GetNUnitsInSide AddIronMan DeleteReinforcement ViewZone IsStandGround IsEntrenched GetAviationState 单位指令动作代码: (联系下文Cmd与QCmd) 0 – 强制移动(Q) 1 – 攻击单位 2 – 攻击非单位物体 3 – 移动攻击(A) 4 – 装载单位 5 – 卸下单位 6 – 进入建筑/堑壕 7 – 离开建筑/堑壕 8 – 旋转 9 – 停止所有动作 13 – 停止并进入戒备状态 50 – 站岗 14 – 埋伏 15 – 校准射击(X) 16 – 火力压制(Z) 19 – 召唤轰炸机 20 – 召唤战斗机 21 – 召唤侦察机 22 – 召唤伞兵机 36 – 召唤攻击机 23 – 补给单位 24 – 修理单位 29 – 使用双筒望远镜 31 – 挂载火炮 32 – 部署火炮 34 – 解散步兵班 35 – 形成编队 39 – 跟随 43 – 补给士兵 45 – 筑垒防护 46 – 切换弹药种类 脚本文件举例: (我们必须用“Base”给敌军单位定义脚本区域,我们用脚本代码100来消灭所有单位。) function ToWin() if ( GetNUnitsInScriptGroup(100) = 0) then Win(0); Suicide(); end; end; function TobeDefeated() if ( GetNUnitsInArea(1, Base) 1) then Loose(); Suicide(); end; end; function Init() RunScript( ToWin, 3000); RunScript( TobeDefeated, 3000); end; 自定义函数详细讲解: RunScript RunScript (脚本函数名称(字串),运行周期(单位毫秒), [,重复执行次数(可以不定义,即默认为无限循环)]; 举例: RunScript (Objective12, 3000, 3); Suicide Suicide (); 如果在通过RunScript执行的函数主体调用Suicide,此函数在完成后将不再重复运行。 KillScript KillScript (脚本函数名称); 消除已激活(至少执行一次)的特定脚本函数名称的脚本语句。 GetNUnitsInCircle GetNUnitsInCircle (iPlayer, X, Y, Radius) iPlayer:玩家代码,X、Y为坐标上的圆心值,Radius是半径大小。 返回以坐标X,Y的点为圆心,Radius为半径的圆形区域内特定玩家的单位数量。 GetNUnitsInAre

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