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- 2017-01-28 发布于湖北
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小学六年级信息技术备课下讲解
第一单元 有趣的动画编程——Scratch的程序设计
第一课 动画达人
教学目标:认识Scratch软件。
教学重点:欣赏Scratch软件中的样例。
教学难点:了解Scratch软件界面。
教学准备:课件
教学过程:
一、创设情境
1、介绍Scratch软件
Scratch是由MIT设计并开发的一款适合儿童图形化编程工具。
二、学习新知
学一学
让我们来一起认识下这款软件吧。
认识图标(幻灯片展示)。
启动Scratch软件。
认识软件的界面
菜单栏 工具栏 执行按钮 舞台区 角色列表
介绍各个工具栏的功能。
三、练一练
欣赏Scratch软件的作品。
点击菜单栏中的“打开作品”窗口,双击文件夹就可以看其中的作品。
第二课 猫和老鼠
教学目标:学会用外观模块显示角色的说话内容
教学重点:学会用声音模块控制角色发出声音。
教学难点:学会用多种方法执行脚本。
教学准备:课件
教学过程:
一、创设情境
这节课,我们通过外观模块控制角色说话,以实现猫和老鼠之间的打招呼,并使用声音模块使猫发出“喵”的声音。
1、创建一只会打招呼的小猫
启动软件 生操作打开软件
创建新角色
修改角色属性
为角色创建脚本
2、运行脚本
双击脚本区模块运行脚本 生操作
应用“小旗”标志执行脚本 并运行
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