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图形学算法复习2016全解.ppt

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图形学算法复习2016全解

三维图形的几何变换 对称变换 相对于xy平面的对称变换: x,y坐标不变,z坐标取反 三维图形的几何变换 对称变换 相对于XZ平面的对称变换: x,z坐标不变,y坐标取反 x y z 三维图形的几何变换 对称变换 相对于YZ平面的对称变换: y,z坐标不变,x坐标取反 x y z 三维图形的几何变换 对称变换 相对于其它平面的对称变换: 将此平面平移使其通过原点 将此平面旋转成与某一坐标面重合 进行某坐标面的对称变换 逆旋转,逆平移 三维图形的几何变换 旋转变换 决定旋转角度正负号的因素: 采用的坐标系是右手系还是左手系 旋转对象是形体还是坐标系; 顺时针还是逆时针旋转; 在右手坐标系,物体绕某坐标轴逆时针方向旋转为正 三维图形的几何变换 旋转变换 绕z轴正方向旋转γ角: 基准点在坐标轴上 三维图形的几何变换 旋转变换 绕X轴正方向旋转α角: 基准点在坐标轴上 三维图形的几何变换 旋转变换 绕y轴正方向旋转α角: 基准点在坐标轴上 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 如果旋转所绕的轴不是坐标轴,而是一根任意轴,则变换过程变显得较复杂。 对物体作平移和绕轴旋转变换,使得所绕之轴与某一标准坐标轴重合。 绕该标准坐标轴作所需角度的旋转。 通过逆变换使所绕之轴恢复到原来位置。 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 设旋转所绕的任意轴为p1, p2两点所定义的矢量。旋转角度为?。 平移T(-x1,-y1,-z1)使p1点与原点重合 旋转Rx(α)使得轴p1p2落入平面xoz内 旋转Ry(β),使p1p2与z轴重合 旋转Rz(θ),执行绕p1p2轴的θ角度旋转; 旋转Ry(-β) ; 旋转Rx(-α) ; 平移T(x1,y1,z1) 。 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 设旋转所绕的任意轴为p1(x1,y1,z1), p2 (x2,y2,z2)两点所定义的矢量。旋转角度为?。 T使p1点与原点重合 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Rx(α)使得轴p1p2落入平面xoz内 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Rx(α)使得轴p1p2落入平面xoz内 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Rx(α)使得轴p1p2落入平面xoz内 转角α是u在yoz平面的投影u′=(0,b,c)与z轴的夹角,故有: cos?=c/v,sin?=b/v,其中 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Rx(α)使得轴p1p2落入平面xoz内 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Ry(β),使p1p2与z轴重合 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Ry(β),使p1p2与z轴重合 p2已落入xoz平面,令p2 绕Y轴逆时针转β角,与z轴重合。求β 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Ry(β),使p1p2与z轴重合 cos(2π-β)=v/s sin (2π-β) =a/s a v 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Ry(β),使p1p2与z轴重合 a v 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Rz(θ),执行绕z轴的θ角度旋转; 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Rz(θ),执行绕z轴的θ角度旋转 三维图形的几何变换 绕任意轴旋转变换 旋转Ry(-β) ; 旋转Rx(-α) ; 平移T(x1,y1,z1) 二维变换的齐次坐标表示 通用基准点的旋转变换 利用平移-旋转-平移来实现绕任意选择的基准点(xr,yr)的旋转。 二维变换的齐次坐标表示 通用基准点的旋转变换 1、平移对象使基准点位置移动到坐标原点。 二维变换的齐次坐标表示 通用基准点的旋转变换 2、绕坐标原点旋转。 二维变换的齐次坐标表示 通用基准点的旋转变换 3、平移对象,使基准点回到其原始位置。 二维变换的齐次坐标表示 对称变换 对称于y轴 变换矩阵中b=c=0,a=-1,d=1,s=1时: 二维变换的齐次坐标表示 对称变换 对称于x轴 变换矩阵中b=c=0,a=1,d=-1,s=1时: 二维变换的齐次坐标表示 对称变换 对称于原点 变换矩阵中b=c=0,a=-1,d=-1,s=1时: 二维变换的齐次坐标表示 对称变换 对称于直线y=x 变换矩阵中a=d=0,b=c=1,s=1时: 二维变换的齐次坐标表示 对称变换 关于直线y=mx+b对称 平移直线使其经过原点 将直线旋转到坐标轴之一 关于坐标轴对称 逆旋转,平移 错切变换 错切是一种使对象形状发生变化的变换。经过错切对象好象是由已经相滑动的内部夹层组成。常用的错切有两种: 改变x坐标值 改变y坐标值 错切变换

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