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flash复习

一、FLASH文档属性设置(1)打开方法:属性面板、右击--文档属性、修改--文档(2)常见的设置内容:背景颜色、尺寸大小、帧频(3)帧频:指的是动画1秒钟播放多少帧 默认的Flash帧频是12帧/秒,即12fps ,指1秒钟动画播放12帧,相当于1秒播放12张图片(4) Flash的播放时间=帧数/帧频二、Flash工作界面时间轴、层、帧、库、元件概念播放头帧编号帧层控制区图层隐藏效果与PHOTOSHOP相反 PS:隐藏另存后看不到图层内容 FLASH:隐藏发布后仍然可以在发布测试显示播放到当前帧的时间帧速率当前帧小琳制作Flash动画时的时间轴如下图所示。下列说法正确的是( )A.“音乐”图层被隐藏,所以不能播放音乐B.当前场景播放1次,需要用时10秒C.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑D.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上C三、帧1、帧是构成flash的动画的基本元素,帧在时间轴上用小方格来表示,一个方格表示一帧。2、Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。(1)普通帧:又叫延长帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记。 (2)关键帧:用来描述动画中关键画面的帧,在时间轴中显示的是实心黑色。(3)空白关键帧:帧空白的,可以在此帧上创建新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点,主要用于在画面与画面之间形成间隔 空白关键帧普通帧关键帧关键帧插入空白关键帧插入关键帧隔断标记关键帧的操作四、元件1、元件是可反复取出使用的图形、按钮或影片剪辑(一段小动画),每个元件可由多个独立的元素组合而成。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。2、元件存放在库中,元件只要创建一次,就可以在整个文档中应用,可以无限制使用 弹起:鼠标按下放开时的状态(release) 指针经过:鼠标滑过按钮时的状态(rollover)按下:鼠标滑过按钮时的状态(press)点击:响应鼠标的区域 小王使用Flash软件制作某动画,在场景1中放置了“进入”按钮实例,已知“进入”按钮的编辑界面如下图所示,则以下说法正确的是( ) A.该按钮实例在场景1中可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状会发生变化B.该按钮实例在场景1中不可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状会发生变化C.该按钮实例在场景1中可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状不会发生变化D.该按钮实例在场景1中不可见,且指针指向该按钮区域时,指针形状不会发生变化B 小王制作“莲花.fla”动画文件,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。 分析此现象,其原因是(  ) CA.“身体”图层被隐藏B.“身体”图层被锁定C.“身体”图层只有第1帧 D.“身体”图层第1帧是空白关键帧【解析】元件实例产生的事例在动画播放过程中会循环播放,而该元件的“身体”图层只有第1帧,当播放到第2帧时,身体部分在舞台上不可见,故整个动画中出现蜻蜓身体图像时有时无的现象。 实例宽高,单位为像素实例颜色参数实例名称实例类型实例坐标实例属性的设置 实例的大小、坐标、亮度、色调、alpha、高级等参数; 【点击】图形后 考点2 实例属性的设置颜色参数Alpha就是不透明度Alpha值越大,图像显示越清晰,越小,图像显示越模糊(1)“背景”图层第1帧中的图片在库中的名称为________;为了使文档尺寸与该图片尺寸相一致,需要修改文档的宽和高分别为________。 背景.jpg450和450(2)为了使“背景”图层第一帧中的图片铺满整个舞台,要将当前的实例坐标X,Y分别设置为________。(0,0)(3)测试影片时,当影片播放完“场景 1”,会自动跳转到________ D(填字母:A.场景1 / B.场景2 / C.场景3 / D.场景4),为了使“场景1”播放结束时能暂停,需要在______(填图层名称)图层的第60帧设置动作命令。 太阳 五、Flash中的动画1、逐帧动画:在各个关键帧修改或绘制图像2、形状补间: 开始和结束帧上的对象必须是形状(打散的位图、文本块、 绘制的形状等)3、动作补间:在开始与结束帧上的对象是同一个元件4、要实现位置的移动、大小的改变、透明度的改变以及旋转的效果一般用动作补间动画 5.要实现形状的变化、颜色的改变一般用形状补间动画动 画逐帧动画制作的方法: 1、导入有序序列图像 2、用导入的静态图片建立逐帧动画,用jpg、png等格式的静态图片连续手动制作逐帧动画动作补间动画的制作:1、Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、位置、透明度、角度的旋转等等,Flash 根据二

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