(3DsMaxCloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程2.docVIP

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3DsMax Cloth布料修改器复杂皱褶布料制作教程 拓月 首先大家可以看看我之前做好的两张成品图: 这种皱褶我起初也是看到老外的一些作品上,在一些床上、地上等放置的一些特别自然、真实的复杂皱褶织物,我觉得那些布料做得实在是非常牛X,一直想知道怎么做的,后来我慢慢研究、测试、终于让我知道了制作的方法,下面就来讲解一下这种布料的制作过程。 首先打开MAX,我们需要在场景中建立一块地面、一块平面、三个圆柱体(或者其他物体): 给“平面(布料)”设置分段为100*100,这样能够让皱褶细节更加的丰富!然后把所有物体转换为可编辑多边形,给三个圆柱体设置向内移动的位移动画,接着点击平面(布料),在修改器菜单中点击Cloth: 接着打开Cloth修改器的参数面板,进行参数设置: 设置完毕后我们点确定回到修改器面板,将自相冲突和检查相交勾上,然后进行模拟: 模拟完成后我们基本上已经看到布料的形态已经完成了,因为平面(布料)产生了很多凹凸弯曲,所以有些粗糙,我们需要给布料一个涡轮平滑,这样布料看起来就很平滑逼真了!在形态上不满意的地方可以将布料再次转换成可编辑多边形,然后使用“点”的软选择来修改不满意的地方。 到这里所有步骤已经完成了。 请关注我的博客:/tuoyuegongzi 谢谢!

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