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(游戏中的Pak文件解析
Pak文件的结构pak文件就是将多个文件打包为一个单独文件,在这个文件中保存着多个文件的数据,当然还有一些描述文件结构的数据。所以将“Pak”作为文件的后缀是一种常规的用法,可以自定义其它的文件后缀。使用Pak方法将程序中要用到的资源(图片、音乐、文本)组合为单一文件是一个安全有效的方法。 由于MIDP对j2me程序大小有限制,所以缩小发布程序就意味着能够提供更多的程序或者内容(如图片、音乐)给用户。因为zip/jar算法对大文件的压缩率高于对等量的多个小文件的压缩率,所以先把多个小文件按一定结构组合成一个pak文件,再压缩成jar包,有助于减少程序容量。同时可以在pak文件中对文件数据进行加密,可以保护作者权益。可以自行设计Pak文件结构,下面是一个参考例子:同样的可以把Java me平台上的pak文件使用方法修改扩展应用到其他平台上,如Android/OPhone,wm等 PAK File Header:Pak文件的头部 * 签名:6字节char数组 * 版本号:32位float * 文件table数量:32位整数 * 密码行为:8位字节 * 密码:8位字节 * 文件唯一ID:10字节char数组 * 保留位:32位整数(4字节) File Table:Pak文件中包含文件的列表,在一个Pak文件中一个被包含的文件对应一个File Table。 * 文件名:30字节char数组 * 文件大小:32位整型 * 文件在pak文件中的位移:32位整数 Concatenated File Data:按File Table的顺序连接在一起的文件数据。 * 文件数据 四、程序框架: 1。PakHeader类,定义了Pak文件头。 2。PakFileTable类,定义Pak文件table。 3。PakUtil类(J2SE版),具备两个功能:将多个png图片合成一个Pak文件,并使用简单的加减加密法对其进行加密;从Pak文件中取出png图片,构造byte数组(可以用来构造Image对象)或者写为文件。 PakUtil类(j2me版),具备的功能:从Pak文件中取出png图片,构造byte数组(可以用来构造Image对象)。可自行设计实现程序,特别是关键的加密算法以下为参考代码:五、PakHeader和PakFileTable类: PakHeader.java: package cn.org.matrix.gmatrix.gameLab.util.pak;/** * Pak文件头: * 结构: * 签名:6字节char数组 * 版本号:32位float * 文件table数量:32位整数 * 密码行为:8位字节 * 密码:8位字节 * 文件唯一ID:10字节char数组 * 保留位:32位整数(4字节) * @author cleverpig * */class PakHeader { //定义文件唯一ID长度 public static final int UNIQUEID_LENGTH=10; //定义文件签名长度 public static final int SIGNATURE_LENGTH=6; //定义加法运算 public static final int ADDITION_CIPHERACTION=0; //定义减法运算 public static final int SUBTRACT_CIHOERACTION=1; //文件签名 private char[] signature=new char[SIGNATURE_LENGTH]; //版本号 private float version=0f; //文件table数量 private long numFileTableEntries=0; //密码使用方法:在原数据上进行加法还是减法 private byte cipherAction=ADDITION_CIPHERACTION; //密码值 private byte cipherValue=0x00; //唯一ID private char[] uniqueID=new char[UNIQUEID_LENGTH]; //保留的4字节 private long reserved=0; public PakHeader() /** * 构造方法 * @param signature 签名 * @param version 版本 * @param numFileTableEntries 文件table数量 * @param cipherAction 密码使用方法 * @param cipherValue 密码值 * @param uniqueID 唯一ID * @param reserved 保留的2字节
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