论数字动作品中镜头运用的艺术形式.docVIP

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论数字动作品中镜头运用的艺术形式

论数字动画作品中镜头运用的 艺术形式 摘要: 本文从数字动画在摄影机镜头运用研究过程中所采用的各种模式方法入手,认为摄影机运用为了使研究变得简单,便将与镜头语言以及各种因素相互论证,数字动画的制作是用三维软件创造三维空间。实拍的动画是用摄影机直接捕捉立体空间。动画是四维运动。众所周知,物体是三维的,有高、宽和深。动画中的人物是在时间内运动的,第四维便是时间。我们从现在开始动作,并移向将来。在某个动作过程中,我们可以在时间上向前或向后,为了使动作真实可信,同时,也将这个动作贯穿在空间的运动中。我们必须营造有深度的空间,这就离不开空间透视的运动。 关键词:摄影机 运动 准则 镜头语言 视点 转场 前言: 角色动画和镜头动画的运用,就像演员和摄像师的关系一样。演员的动作简单固定,那么怎样的画面构图,怎样的特写角度,怎样的文化背景,怎样的镜头运动都是摄像师的事。再复杂的运动画面都是这样制作的,所以单凭角色、单个物体的简单运动或者是单靠镜头的运动都是无法实现丰富的动画变化的。 正文: 计算机动画常常受到摄像机的困扰。因为在虚拟世界中,人们可以自由地运用虚拟摄像机,这就使得动画师没有了真空世界对摄像机操作的种种限制。当你随心所欲地移动一个信封时,无论是以自然的速度穿越场景,还是上下飞舞的物体,观众只注意到摄像机的工作,而不去关心物体是如何移动的。在使用摄像机时,尽量采用观众能够理解的方式。现在几乎每一个人都通过电影或者是电视看成百上千小时的运动影像,计算机动画模仿世界中的摄像机技术,向观众提供能够被理解的视觉暗示线索。计算机生成动画有一个特点:虚拟摄像机机械式的精确,这种精确使得摄像机很显眼。往往计算机的动画的摄像机的移动在步调和方向上非常一致,而模仿现实的一个好方法是:回过头来客观的审视电影或者是电影镜头,忽略镜头的内容,将注意力集中在摄像机的工作方法上。在观看电影时,关掉声音分析你所看到的一切。镜头的复杂肯定会让你大吃一惊。在记录运动景象时,摄影师必须考虑以下几个方面的因素:视野、转场、摄像机角度、摄像机运动、摇、Dolly镜头、Crane镜头、镜头。 运动摄像,就是在一个镜头中通过移动摄像机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄。通过这种拍摄方式所拍到的画面,称为运动画面。如:由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。运动镜头虽然给影片带来新的空间和自由,但在运用的过程中它也可能成为一种危险的武器。它会轻易的破坏幻觉。不恰当地使用运动镜头,很快就会造成干扰,他会影响影片的节奏,甚至和故事的含义发生矛盾。要获得成功的画面调度,不仅要知道如何去创造它,而且要知道调度的时机和目的。 给特殊的角度的人物角色做透视运动,手臂、腿、脚等部位在动作过程中会产生遮掩,再加上透视关系,就容易使这些部位的空间位置产生问题。当我们近距离摄影时,有一种很显著的现象—近处的透视特别的夸张,尤其在用广角镜头拍摄时,效果更加的明显。 客观性角度和主观性角度:客观性角度是指依据常人日常生活中的观察习惯而进行的旁观式拍摄,是电视节目运用最为频繁、最为普遍的拍摄角度和拍摄方式。客观性角度拍摄的画面就仿佛观众在现场参与事件进程、观察人物活动、欣赏风光景物一般,画面平易亲切,贴近生活。????? 主观性角度是一种模拟画面主体(可以是人、动物、植物和一切运动物体)的视点和视觉印象来进行拍摄的角度。????? 主观性角度由于其拟人化的视点运动方式,往往更容易调动观众的参与感和注意力,容易引起观众的强烈的心理感应。 摄影机摄影的基本准则: 一、拉????? 拉摄是摄像机逐渐远离被摄主体,或变动镜头焦距使画面框架由近至远与主体拉开距离的拍摄方法。用这种方法拍摄的电视画面叫拉镜头。 1?、拉摄镜头的画面特点 第一、拉镜头形成视觉后移效果; 第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大。 2?、拉镜头的功能和表现力 第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。第八、利用拉镜头来作为转场镜头。 3?、拉镜头的拍摄及其要求????? 拉镜头的拍摄镜头运动的方向与推镜头正相反,但它们有着基

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