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  • 2017-02-01 发布于重庆
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3DS MAX基础 第17讲

3DS max基础 第十七讲 (9)UV座标修改器集: UVW贴图修改器 通过将贴图坐标应用于对象,“UVW贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质。Gizmo子对象层级 启用Gizmo变换。在此子对象层级,可以在视口中移动、缩放和旋转Gizmo以定位贴图。 “贴图”组确定所使用的贴图坐标的类型。通过贴图在几何上投影到对象上的方式以及投影与对象表面交互的方式,来区分不同种类的贴图。 平面从对象上的一个平面投影贴图,在某种程度上类似于投影幻灯片。 柱形从圆柱体投影贴图,使用它包裹对象。位图接合处的缝是可见的,除非使用无缝贴图。 封口对圆柱体封口应用平面贴图坐标。 球形通过从球体投影贴图来包围对象。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处会看到缝和贴图奇点。 收缩包裹使用球形贴图,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独极点将它们全部结合在一起,仅创建一个奇点。 长方体从长方体的六个侧面投影贴图。表面上的效果取决于曲面法线。 面对对象的每个面应用贴图副本。 XYZ到UVW将3D程序坐标贴图到UVW坐标。这会将程序纹理贴到表面。如果表面被拉伸,3D程序贴图也被拉伸。 长度、宽度、高度指定“UVW贴图”gizmo的尺寸。在应用修改器时,贴图图标的默认缩放由对象的最大尺寸定义。 U平铺、V平铺、W平铺用于指定UVW 贴图的尺寸以便平铺图像。 翻转绕给定轴反转图像。 真实世界贴图大小控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。 “通道”组每个对象最多可拥有99个UVW贴图坐标通道。 贴图通道设置贴图通道。“UVW贴图”修改器默认为通道 1,所以贴图具有默认行为方式顶点颜色通道通过选择此选项,可将通道定义为顶点颜色通道。 2D贴图在“纹理”选项的“贴图”列表中,可选择“显式贴图通道”、“顶点颜色通道”、“对象XYZ平面”或“世界XYZ平面”。 3D贴图“坐标”卷展栏顶部有一个“源”列表,从中可选择“显式贴图通道”、“顶点颜色通道”、“对象XYZ”或“世界XYZ”。 “对齐”组X/Y/Z:选择其中之一,可翻转贴图gizmo的对齐。 操纵启用时,gizmo出现在能让您改变视口中的参数的对象上。当启用“真实世界贴图大小”时,仅可对“平面与长方体”类型贴图使用操纵。 适配将gizmo适配到对象的范围并使其居中,以使其锁定到对象的范围。在启用“真实世界贴图大小”时不可用。 居中移动gizmo,使其中心与对象的中心一致。 位图适配显示标准的位图文件浏览器,使您可以拾取图像。 法线对齐单击并在要应用修改器的对象曲面上拖动。Gizmo 的原点放在鼠标在曲面所指向的点;Gizmo的XY平面与该面对齐。Gizmo的X轴位于对象的XY平面上。视图对齐将贴图gizmo重定向为面向活动视口。图标大小不变。 区域适配激活一个模式,从中可在视口中拖动以定义贴图Gizmo的区域。不影响Gizmo的方向。在启用“真实世界贴图大小”时不可用。 重置删除控制gizmo的当前控制器,并插入使用“拟合”功能初始化的新控制器。所有Gizmo动画都将丢失。就像所有对齐选项一样,可通过单击“撤消”来重置操作。 获取在拾取对象以从中获得UVW时,从其他对象有效复制UVW坐标,一个对话框会提示您选择是以绝对方式还是相对方式完成获得。 “显示”组此设置确定贴图不连续性(也称为结合口)是否以及如何显示在视口中。这些选项包括: 不显示结合口视口中不显示贴图边界。这是默认选择。 显示薄的结合口使用相对细的线条,在视口中显示对象曲面上的贴图边界。放大或缩小视图时,线条的粗细保持不变。 显示厚的结合口使用相对粗的线条,在视口中显示对象曲面上的贴图边界。在放大视图时,线条变粗;而在缩小视图时,线条变细。 修改器 通过“展开UVW”修改器可以为子对象选择指定贴图坐标,以及编辑这些选择的UVW坐标。还可以使用它来展开和编辑对象上已有的UVW坐标。 修改器堆栈显示当对一个对象应用“展开UVW”时,通过修改器堆栈能访问“顶点”、“边”和“面”子对象层级。●“选择参数”卷展栏使用这些设置,可以创建或修改要在修改器中使用的子对象选择。+ 按钮通过选择选定面附近的所有面来扩展选择。 - 按钮通过取消选中非选定面附近的所有面减少选择。 光环通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择。 循环在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。 忽略背面进行区域选择时,将不选中视口中不可见的面。 按元素选择可以选择“元素”。 平面角单击一次,就可以选择连续共面的面。 选择 MatID可以通过“材质ID” 启用面选择。 选择平滑组可以通过“平滑组”启用面选择。 “参数”卷展栏编辑显示“编辑UVW”对话框。 重置UVW在“编辑UVW”对话框中重置UVW 坐标。 保存将UVW 坐标保存为UVW(.uvw

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