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第12章作品的打包与发行

第 12 章 作品的打包与发行 无论使用什么样的开发工具,最终都要将程序制作成可执行文件进行发行,Authorware也不例外。利用Authorware可以开发出独立运行的多媒体软件。本章主要介绍打包和发行Authorware应用程序的方法。 当我们制作好Authorware的多媒体应用程序后,需要将程序制作成为可执行文件进行打包。利用Authorware可以开发出独立运行的多媒体软件,可进行光盘发行和网络发行。这是Authorware优于其他一些多媒体开发工具的原因之一。 12.1 文件的组织 12.1.1 素材的组织 多媒体作品创作中,素材的组织是很重要的环节,需要考虑程序运行流畅、容量要小。为此,减小可执行程序的容量,则是多媒体制作的一个关键问题。下面根据作品的大小及保密要求,介绍3种在Authorware作品中组织素材的方法。 1.容量不大的作品素材组织 作品的容量不大时,在引入文件对话框中引入素材时,不选“链接到文件”复选框而直接使用素材。这种方法我们在学习中最常使用,当保存时,一个程序就是一个完整的作品,具有很好的独立性,发行时不必附带素材文件。但当素材容量大、数量多时,就不宜采用这种方法。 2.容量大的作品素材组织 对各种类型的素材组织建立相应的文件夹,如图片文件夹、声音文件夹、动画文件夹和视频文件夹等。建立Authorware程序时,用外部链接方式引用素材——在引入文件对话框中选中“链接到文件”复选项后再引入 素材,这样引入的素材并没有真正进入程序内,而只是在程序和素材之间建立了一个链接关系。这样组织素材可以显著地减小程序的容量;并且,当对原素材进行修改甚至替换时,这种改变可以直接反映在程序中,而不必对程序做任何改动。缺点就是所有的素材大家都能看到和使用。 3.容量大且需保密的作品素材组织 对需保密的作品素材组织,可建立相应的素材库,如图片库、声音库等。引用库中的素材,建立程序和库的链接关系,这样组织素材,也可以显著地减小程序的容量,但修改素材时,需要修改库,它的主要优点是,当库打包后,就成了一种特殊格式的文件,无法在常用的软件中打开(也不能在Authorware中打开),从而保护了引用的资料。 实际上,一个作品可能会综合采用两种或者3种方法。个别的小素材引入程序内部,大量的素材放在外部素材文件夹中,不宜公开的内容隐藏在素材库中。 12.1.2 作品发行时包含的文件 在作品发行时我们会遇到,打包完成后运行可执行文件时发现将一个打包成可执行文件作品保存的位置不在原来的Authorware软件目录下时,程序运行会出错,不能正确执行。造成这种情况的主要原因是一个作品发行不但包括自身的许多内容,有时候还包括大量的外部文件(如库文件、链接文件和Xtras文件等)。由于这些文件无法与应用程序一起打包,所以在发行的时候必须也要将这些文件一起发行。 一个应用程序所需要的外部文件,跟具体的应用程序有关,但是一般情况下,外部文件包括以下几个。 ? 所有链接的外部文件:在发行作品的时候,要包括所有链接的外部文件,如,图形文件、声音文件、数字电影文件及视频电影文件等媒体信息。 ? 应用程序中引用过的库文件:在发行作品的时候,要包括所有引用过的库文件。 ? Xtras文件夹:如果作品中使用了“internal”类型以外的任何一种过渡效果,就必须附带这个文件夹。这个文件夹中包含了非“internal”类型的所有过渡效果的驱动文件。 Runa7w32.exe或者Runa7w16.exe文件夹:如果Authorware程序是以“无需Runtime”方式打包的,就必须附带这两个文件之一,以便于使用这两个文件来运行打包后的应用程序文件。 ? 应用程序中使用的外部函数UCD、DLL文件。 ? 应用程序调用的ActiveX控件。 播放特殊类型的媒体文件的驱动程序:如果作品中包括一些特殊类型的媒体文件,还必须将播放其文件的驱动程序一起发行。如,当作品中包含AVI视频文件,就必须附带a7vfw.xmo或a7vfw32.xmo这两个文件之一;当作品中包含QuickTime视频文件,就必须附带a7qt.xmo或a6qt32.xmo这两个文件之一;当作品中包含Director文件,就必须附带a7dir.xmo或a7dir32.xmo这两个文件之一,并附带Director文件夹。当出现特殊字体,为了确保作品能够在用户的计算机上正确运行,还要将作品中不常使用的字体一起发行。如果打包文件被压缩,则需要附带解压缩文件等。 以上所提到的驱动文件和文件夹都可以在Authorware的安装目录下找到,选择所需要的,拷贝到发行文件夹中即可。 12.2 文件的打包发行 当应用程序调试成功后,需要将其打包发行。 12.2.1 源文件的打

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