水平一快速单元教学计划.doc

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水平一快速单元教学计划

水平一快速跑单元教学计划 学校名称 汇龙小学 任课教师 利爱红 年 级 一年级 人 数 40 单 元 教 学 目 标 1、知识与技能:通过单元学习使初步学生掌握快速跑的正确方法。并且懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。 2、过程与方法:采用多种游戏、比赛等教学手段,提高学生快速奔跑能力,发展灵敏、速度、 力量和身体协调素质。养成自觉参与体育锻炼的习惯。培养勇于接受挑战的品质和创造思维能力。 3、情感与态度:通过游戏和比赛,激发学生对体育运动的兴趣和积极参与活动的意识。使学生 养成遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流与合作的精神。培养竞争意识和顽强拼搏的意志品 质。 课次 教学内容 教学目标 教学重点 教学难点 教学实施策略 一 直线跑 使学生了解直线跑的动作要领,掌握直线跑的正确方法。 通过沿着直线跑、朝着标志物方向跑等游戏手段,达到掌握直线跑的方法和跑直线的目的。 培养学生积极参与活动的意识,在活动中遵守规则、听从指挥,与同伴友好交流与合作的精神。 重点: 跑得自然、放松,提高快速跑的能力。 难点: 快速奔跑时能跑成直线。 教师示范,口令提示。 以自然行政组,按照各种口令或信号的提示,进行在规定的直线上跑; 结合学生的能力水平进行分组,在规定的跑道内跑; 按照学生兴趣分组,进行绕过标志物跑。 二 奔跑类游戏 引导学生懂得只有遵守游戏规则才能获得胜利的道理。 奔跑时身体能保持正直或稍前倾,并且用前脚掌着地向前跑成直线。 游戏时能和伙伴友好相处,乐于接受别人意见,培养对体育运动的兴趣和积极参与的态度。 重点: 跑得自然、放松,提高快速跑的水平及合作意识和能力。 难点: 快速跑时要跑成直线。 教师提示游戏要点; 将学生分成人数相等四队,进行迎面接力跑; 捉示跑的正确姿势和向前跑成直线; 进行往返接力跑游戏,提高跑成直线的意识。 三 《玩口袋》 以小口袋为媒体,运用多种练习方法与手段。使学生对快速跑学习感兴趣。 通过快速跑学习,使学生掌握跑的正确姿势,提高快速奔跑能力。 发展学生的灵敏、速度、力量和身体协调素质。 在练习的过程中,培养学生的竞争意识和顽强拼搏的意志品质。 重点: 跑的自然、协调,摆腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。 难点: 步频要快,步幅要大。 学生围成圆圈跑进行抢口袋游戏; 抛口袋; (1)自抛自接:抛接、抛击掌接。 (2)互抛互接 (3)自抛自追 跑横放的口袋进行步频、步幅练习。 四 《玩短绳》 通过各种短绳的玩法,使学生充分享受到体育的乐趣,培养学生乐于参与体育运动的爱好。 使学生在宽松、和谐的氛围中,学习、掌握一些浅易和简易的奔跑技术与方法。 在合作与交流的学习中,培养学生勇于接受挑战的品质和创造思维能力。 认识自身在集体中的位置和能力,学会欣赏他人,正确处理合作与竞争的关系。 重点: 进一步提高快速跑的能力及合作意识和能力。 难点: 努力提高跑成直线的意识。 跑横放的短绳进行步频、步幅练习; 两人握绳横向跑; 两人握绳横纵向跑; 将人数分成均等的四组进行快快跳起来游戏。 单元设计说明: 快速跑是小学低年级奔跑类的重点教材,教材重点是跑得自然、协调,摆动腿蹬地有力;身体平稳,跑成直线。教材难点是在快速奔跑时跑成直线。根据低年级学生爱好广泛、求知欲强、活泼好动,愿意游戏和比赛及对新异的动作和练习方法感兴趣的特点。确定本单元的教学重点是培养学生对体育课感兴趣。单元教学难点是从利于解决重点的角度,使学生掌握跑的正确姿势,发展学生的快速奔跑能力。 本单元安排了四学时来完成快速跑的教学任务。即直线跑、奔跑类游戏、玩口袋、玩短绳。直线跑和奔跑类游戏重点解决学生跑成直线的意识。由在规定的直线上跑逐步发展到在没有规定的区域内跑。使有行的教学向无形教学的转变。玩口袋和玩短绳教学内容的设置重点是提高学生的步频与步幅。是从学生的兴趣出发。以“玩”进入教学情境,通过多种练习方法与手段,即跑横放的口袋、横放的短绳。来发展学生快速奔跑能力。 《直线跑》教学设计 汇龙小学:利爱红 一、教学设计说明 新的课程理念强调体育教师在教学中要树立“健康第一”的思想,以学生发展为本,激发学生的运动兴趣,重视学生的主体地位,形成学生自我发展的个性和终身体育意识。本课旨在培养和激发学生参与活动的兴趣,强调在教学中以学生为主体,改变教师灌输、学生被动接受的传习式教学模式,使学生学会学习、乐于学习、主动学习,通过亲身体验,内化为对体育的兴趣与能力。掌握一些锻炼身体的方法,深化学生对体育运动的认同与理解。 (一)教学分析 1、教学内容分析 跑是人体最基本的运动能力,是所有运动的基础.而直线跑则是跑中基础的基础。发展奔跑能力对提高神经系统的兴奋性有一定功效。本学时内容含量少,技术动作比较单一,若单纯一味地练习不但收不到好的效果,而且容易使学生产生

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