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3dsmax建造艺术广场
3ds max设计艺术广场广场包括四个内容:树木、石凳、喷泉和广场地面。一、树木1、新建一个圆柱体,边数设置为5,2、将圆柱体设置成可编辑多边形,通过卷展栏【绘制变形】中的【推拉】工具,对地面推拉形成粗底 3、利用【选择】卷展栏中顶点选择工具选择五棱柱上面五个顶点,利用【编辑几何体】卷展栏中【塌陷】工具塌陷,然后通过顶点选择工具与移动工具调节弯曲成树干 4、利用卷展栏【选择】中多边形选择工具选择树干一段,利用卷展栏【编辑几何体】重【分离】工具以克隆方式分离 5、选择上面顶点,通过移动工具移动,做出第一根树枝 6、对克隆体上顶点做【塌陷】,形成树枝的样子,依照这个方式做出多个树枝 7、使用卷展栏【编辑多边形】中的【网络平滑】工具对树干处理8、打开渲染-材质编辑器,用下图给树干贴图9、树叶:做一个弯曲的叶子形,利用贴图加上颜色,通过旋转和克隆工具制造形状不同的树叶10、树干和树叶结合成树,克隆生成其他树,微调 二、石凳由三个长方体构成,对齐后大理石材质贴图,并用克隆、旋转工具生成不同摆放位置三、喷泉六个四棱柱成正六边形,黑色的圆柱体喷头四、广场地面做三个互相嵌套的圆环,通过生成可编辑多边形方法涂色最后组合到一起,进行X Y Z轴调节,生成艺术广场三维图【局部放大图】【透视图】【顶视图】
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