动漫游戏选择题范围.docVIP

  • 10
  • 0
  • 约4.27千字
  • 约 8页
  • 2017-02-05 发布于北京
  • 举报
动漫游戏选择题范围

动漫游戏设计技术习题 选择题(单选) 几何学中,向量的两个重要属性是:( A ) A、长度和方向 B、起始位置和方向 C、起点和终点位置 D、长度和起始位置 判断向量相等的依据是( C ) A、长度相同 B、起始位置相同 C、大小和方向相同 D、起点和终点相同 向量长度的计算方法是( A ) A、 B、 C、 D、 对于向量u和v,下面实现其正确相加的是( B ) A、 B、u+v=(ux+vx,uy+vy,uz+vz) C、u+v= (ux+vx)+(uy+vy)+(uz+vz) D、u+v= (ux.vx)+(uy.vy)+(uz.vz) 下面的哪个矩阵可用于表示一个向量绕X轴旋转θ角( D )。 A、 B、 C、 D、 要想将向量(x,y,z,1)沿X轴平移10个单位,可采用下面的哪个矩阵( C )。 A、 B、 C、 D、 如果想让一个向量只沿Y轴放大20倍,可采用下面的哪个矩阵:( C ) A、 B、 C、 D、 判断一个点P是否在一个平面上(n,d)上,可采用下面的方法( B ) 。 如果n.P=d则说明P在平面上。 如果n.P=-d则说明P在平面上。 如果n×P=d则说明P在平面上。 如果n×P=-d则说明P

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档