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1.4.2 典型案例——设置“My Flash”的制作环境 操作思路 (1)打开“My Flash”动画文档。 (2)为动画文档设置背景颜色和场景尺寸。 (3)为动画文档设置标尺、网格和辅助线,然后将动画文档保存为“My Flash2”。 1.4.2 典型案例——设置“My Flash”的制作环境 操作步骤 具体操作步骤请教师参照软件及书中内容进行讲解。 1.4.2 典型案例——设置“My Flash”的制作环境 案例小结 本案例通过为“My Flash”动画文档设置相应的动画制作环境练习了在Flash CS3中设置背景颜色、场景尺寸、标尺、网格和辅助线的基本操作。通过本案例,再次练习了在Flash CS3中打开和保存文档的操作,并练习了设置动画制作环境的基本方法。完成本案例后,读者还可通过打开相应的动画文档对本案例中没有练习的创建新场景和调节场景显示比例等操作进行演练,并将其熟练掌握。 1.5 上机练习 1.5.1 定制并保存个性化的工作界面 1.5.2 新建动画文档并设置其动画制作环境 1.5.1 定制并保存个性化的 工作界面 本练习将应用本课所学的方法定制一个具有个性化的工作界面,并将其保存为“我的界面”界面布局,从而练习在Flash CS3中设置工作界面的基本操作。 操作思路: 将【绘图】工具栏缩小。 将【颜色】面板和【库】面板放置到界面右侧。 打开【对齐信息变形】面板,将其放置到【颜色】面板下方。 将设置好的界面保存为“我的界面”界面布局。 1.5.2 新建动画文档并设置 其动画制作环境 本练习将新建一个动画文档,对场景尺寸和背景颜色进行设置,并为场景设置标尺和网格。 操作思路: 新建一个动画文档。 设置文档场景尺寸为700×250像素。 设置动画背景颜色为棕红色。 设置网格颜色为白色。 设置网格间距为25。 1. Flash CS3工作界面 2. Flash CS3工作界面的组件 标题栏:Flash CS3基本界面中的标题栏位于最上方,主要用于显示软件名称和当前文档名称等信息,可通过单击标题栏右侧的按钮对Flash CS3界面进行最小化、还原(最大化)以及关闭等操作。 菜单栏:Flash CS3基本界面中的菜单栏位于标题栏的下方,菜单栏中包括【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修改】、【文本】、【命令】、【控制】、【调试】、【窗口】和【帮助】等菜单,在制作Flash动画时,通过执行相应菜单中的命令,即可实现特定的操作。 2. Flash CS3工作界面的组件 【时间轴】面板:【时间轴】面板用于创建动画和控制动画的播放进程。【时间轴】面板左侧为图层区,该区域用于控制和管理动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针、帧、时间轴标尺以及时间轴视图等部分组成。 场景:场景是Flash CS3进行创作的主要区域,无论绘制图形,还是编辑动画,都需要在该区域中进行。场景主要由舞台(场景中的白色区域)和工作区(舞台周围的灰色区域)组成,在最终动画中只显示放置在舞台中的图形对象,工作区中的图形对象将不会显示。 2. Flash CS3工作界面的组件 【绘图】工具栏:【绘图】工具栏中放置了Flash CS3中的所有绘图工具,主要用于矢量图的绘制和编辑。各工具的具体使用方法将在后面的章节中详细讲解,在此不再赘述。 常用面板:Flash CS3中的常用面板除了【属性】面板、【颜色】面板和【动作-帧】面板外,还有【库】面板和【信息】面板等。在动画制作过程中,制作者可根据需要打开或关闭相应的面板,从而对场景中的对象进行相应的编辑和属性设置。常用面板的具体使用方法将在后面的章节中陆续讲解,在此不再赘述。 3. 改变并保存界面布局 在利用Flash CS3制作动画的过程中,有时会因为制作的需要或制作者的使用习惯对Flash CS3的基本界面进行相应的更改,并将其保存下来,此时就会用到Flash CS3的自定义界面功能。 1.2.2 典型案例——自定义工作界面 案例目标 本案例将通过对Flash CS3的基本界面进行调整定制出具有个人风格的自定义工作界面。通过本案例的练习,读者可熟悉并掌握在Flash CS3中设置并保存工作界面的基本方法。 1.2.2 典型案例——自定义工作界面 操作思路 (1)在Flash CS3基本界面中的【绘图】工具栏上单击 按钮,将该工具栏缩小。 (2)在【窗口】菜单中选择相应命令,打开所需的面板。 (3)将打开的面板依次拖动到主界面的右侧,并将【属性】面板最小化。 (4)设置好界面后,将其保存为名为“动画短片专用界面”的界面布局。
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