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                图论基础算法
                    图论的基础算法DFS与BFS 图的存储方式两种 邻接矩阵: 就是用一个矩阵表示一个图,用二维数组来实现map[N][N] map[i][j] = 1表示i到j有边map[i][j] = 0表示不存在边,一般它的实现会在O(n^2)的时间复杂度内查边 邻接矩阵表示 图的存储——邻接矩阵 邻接矩阵 map[i][j] 表示顶点i和顶点j的边关系 是否有边相连 0 , 1表示 边权值map[i][j] = w; 空间复杂度:O(n^2) 访问速度快、直观、适合稠密 图的存储方式—邻接矩阵 邻接矩阵使用场合 数据规模不大n = 1000,m越大越好 稠密图最好用邻接矩阵 图中不能有多重边出现  图的存储方式—邻接表——边表 结构: struct node {    int u,v,w;    int next; }g[M];//作为静态内存来使用,速度快 int head[N],t=0; 初始化  void init() {    t = 0;    memset(head,-1,sizeof(head)); }  加边查找操作 void add(int u, int v, int w)//添加边 {    g[t].u = u;    g[t].v = v;    g[t].w = w;    g[t].next = head[u];    head[u] = t;    t++;//为下一次做准备 } //使用的时候,找u的邻接点 //循环查遍 for(int = head[u]; i != -1; i = g[i].next) {    int v = g[i].v;    //然后处理: } 邻接表——链表 结构: struct node {    int v; //边的结束顶点    int w; //边的长度    node* next; //指向以同一起点的下一条边的指针 }*first[N]; //first[u]指向以u为起始点的第一条边 初始化及加边操作 void init() {    memset(first,NULL,sizeof(first)); } void add(int u, int v, int w)//添加边 {    node* p = new node;//node *p = (node*)malloc(sizeof(node));    p-v = v;    p-w = w;    p-next = fisrt[u];    first[u] = p; } //传说中的挂链 遍历图的边 //使用的时候,找u的邻接点 for(node* p = first[u]; p != NULL; p = p-next) {    int v = p-v;    //在这里作相应的处理 } 深度优先遍历(Depth-First Traversal) DFS 深度优先遍历(Depth-First Traversal)  假设给定图G的初态是所有顶点均未曾访问过。在G中任选一顶点v为初始出发点(源点),则深度优先遍历可定义如下:首先访问出发点v,并将其标记为已访问过;然后依次从v出发搜索v的每个邻接点w。若w未曾访问过,则以w为新的出发点继续进行深度优先遍历,直至图中所有和源点v有路径相通的顶点(亦称为从源点可达的顶点)均已被访问为止。若此时图中仍有未访问的顶点,则另选一个尚未访问的顶点作为新的源点重复上述过程,直至图中所有顶点均已被访问为止。???  图的深度优先遍历类似于树的前序遍历。采用的搜索方法的特点是尽可能先对纵深方向进行搜索。这种搜索方法称为深度优先搜索(Depth-First Search)。相应地,用此方法遍历图就很自然地称之为图的深度优先遍历。  对已访问过的点标记操作 图中任一顶点都可能和其它顶点相邻接。在访问了某顶点之后,又可能顺着某条回路又回到了该顶点。为了避免重复访问同一个顶点,必须记住每个已访问的顶点。为此,可设一布尔向量visited[0..n-1],其初值为假,一旦访问了顶点Vi之后,便将visited[i]置为真。 搜索过程  设x是当前被访问顶点,在对x做过访问标记后,选择一条从x出发的未检测过的边(x,y)。若发现顶点y已访问过,则重新选择另一条从x出发的未检测过的边,否则沿边(x,y)到达未曾访问过的y,对y访问并将其标记为已访问过;然后从y开始搜索,直到搜索完从y出发的所有路径,即访问完所有从y出发可达的顶点之后,才回溯到顶点x,并且再选择一条从x出发的未检测过的边。上述过程直至从x出发的所有边都已检测过为止。此时,若x不是源点,则回溯到在x之前被访问过的顶点;否则图中所有和源点有路径相通的顶点(即从源点可达的所有顶点)都已被访问过,若图G是连通图,则遍历过程结束
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