算法设计与分析实验指导4_回溯法排兵布阵.docVIP

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  • 2017-02-06 发布于重庆
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算法设计与分析实验指导4_回溯法排兵布阵.doc

算法设计与分析实验指导4_回溯法排兵布阵

《算法设计与分析》实验指导 实验四 回溯法 一、实验目的: 1. 理解回溯法的深度优先搜索策略。 2. 掌握用回溯法解题的算法框架。 3. 掌握回溯法的设计策略。 二、实验指导 1. 回溯法的总体思想 回溯法的基本做法是搜索,或是一种组织得井井有条的,能避免不必要搜索的穷举式搜索法。这种方法适用于解一些组合数相当大的问题。 回溯法在问题的解空间树中,按深度优先策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任意一点时,先判断该结点是否包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对该结点为根的子树的搜索,逐层向其祖先结点回溯;否则,进入该子树,继续按深度优先策略搜索。 2. 贪心算法的基本步骤 ⑴ 针对所给问题,定义问题的解空间; ⑵ 确定易于搜索的解空间结构; ⑶ 以深度优先方式搜索解空间,并在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。 3. 程序参考 templatetypename Type //交换两个变量的值 void Swap(Type a,Type b) { Type t=b; b=a; a=t; } templatetypename Type //创建二维数组 void TwoDimArray(Type** p,int r,int c) { p=new Type *[r]; for(int i=0; ir; i++) p[i]=new Type[c]; for(int i=0;ir;i++) for(int j=0;jc;j++) p[i][j]=0; } templatetypename Type //输出一维数组的元素 void Print1(Type a[],int n) { for(int i=1; i=n; i++) couta[i] ; coutendl; } 三、实验内容及要求: 1. 排兵布阵问题 某游戏中,不同的兵种处在不同的地形上其攻击能力不一样,现有n个不同兵种的角色{1,2,...,n},需安排在某战区n个点上,角色i在j点上的攻击力为Aij。试设计一个布阵方案,使总的攻击力最大。 数据: 防卫点 角色 1 2 3 4 5 1 60 40 80 50 60 2 90 60 80 70 20 3 30 50 40 50 80 4 90 40 30 70 90 5 60 80 90 60 50 2. 0-1背包问题(选做) 编程实现0-1背包问题的回溯算法。 数据文件见附件。 #include iostream #include climits using namespace std; templatetypename Type void Swap(Type a,Type b) { Type t=b; b=a; a=t; } class Flowshop { friend int Flow(int **,int,int []); private: void Backtrack(int i); int **M; //各作业所需的处理时间 int *x; //当前位置安排 int *bestx; //当前最优攻击力 int *f2; //机器2完成处理时间 int f1; //机器1完成处理时间 int f; //当前攻击力 int bestf; //当前最优值 int n; //角色 }; void Flowshop::Backtrack(int i) { if(in) { int t=0; for(int i=1; i=n; i++) t+=M[x[i]][i]; if(tbestf) { bestf=t; for(int j=1;j=n;j++) bestx[j]=x[j]; } } else { for(int j=i; j=n; j++) //自i后,有[i:n]项作业 { Swap(x[i],x[j]); //x[j]成为第i个作业 Backtrack(i+1); Swap(x[i],x[j]); } } } i

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