虚拟雕塑造型方法----描图设计编修(鹿形公仔).docVIP

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  • 2017-02-06 发布于重庆
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虚拟雕塑造型方法----描图设计编修(鹿形公仔).doc

虚拟雕塑造型方法----描图设计编修(鹿形公仔)

鹿形曲面公仔制做方法 客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图1),那么首先在我们脑海就是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲究方法。如图显示--- (完正的区域) (零散的区域) 图描完后,我们再进行曲面设计。(图的规格是41.3mm,71.56mm) 进入虚拟雕塑环境后,选择矩形,选择命令新建模型生成网格基面。(XY步长0.1,余量0,限高10,保低0) (精度设定原则:网格精度的大小在5.0里面直接关系到做图的快和慢,在这我们可以根据样品的大小来设定网格精度的大小,在5.0里面网格精度可以重构 ,也就是说开始时精度可以放低些,在需要时通过调整步长来改变曲面精度。) 选择动物的外轮廓进行网格构造,截面形状为(椭圆),基高为(0 ),网格精度为(0.1,0.1),边界角度为(85度),形状系数(0.3)。(如图2) 对曲面中不光滑的地方进行磨光,如图(3) 这个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先用区域填色,这样打模时就可以通过颜色区分开来,就不会打模到其它的地方, 如图(4)磨光后的效果如图显示(

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